3dmax修改器建模.pptVIP

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  • 2017-07-07 发布于湖北
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举例应用FFD编辑修改器 (1)新建模型 (2)在修改器中选择FFD3×3×3 (3),在修改器堆栈中,单击FFD3×3×3左边的+号,展开子对象层级。在修改器堆栈中选择“控制点”子对象。 (4)按下组合键“Alt+w”使四个视口全部显示。在前视口使用区域选择的方式选择顶部的控制点。 (4)在主工具栏中单击“等比缩放” 按钮。在透视视口将光标放在转换中心的xy坐标交点处,然后缩放控制点,直到它们离得很近为止。 (5)在前视口选择所有中间层次的控制点。 (6)再透视口中将光标放在坐标系xy交点处,然后放大控制点。 * * * * * * 延时符 第六章,修改器建模 前言 目录/Contents 修改器的使用与配置 常用修改器介绍 02 03 01 使用修改器堆栈 修改器的使用与配置 01 6.1修改器的配置与使用 如果希望现有的几何体施加修改器,可以先选中施加修改器命令的几何体,然后进入“修改”命令面板,单击“修改器列表”右侧的下拉列表按钮,即可打开“修改器列表” 6.1.1使用修改器 1为对象施加修改器(两种方法) (1)新建一个高度分段为20的长方体 (2)选择长方体对象,进入修改面板,从中选择“扭曲”命令。 (3)设置参数,扭曲角度为“720”.扭曲成螺旋纹 2,将修改器拖动到对象上 (1)“创建””几何体””标准基本体”命令,进入“标准

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