王娜教案08红酒场景材质汇编.doc

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王娜教案08红酒场景材质汇编

课  时  计  划 授课日期 2014.11.17 授课班级 13级动漫1班 13级动漫2班 授课课题 红酒场景材质的调节 课型 新授(√ ) 复习(√ ) 理论( ) 实操(√ ) 其他: 教 学 目 标 认知目标 了解材质制作的一般流程。 技能目标 学会利用三点光源法打灯光,了解mental ray预设材质。 情感态度 价值观 通过对maya材质的学习,知道材质的渲染是由渲染设置,灯光设置和材质共同决定的。 复习旧课 要点 三点光源法照明。 教学重点 给场景打灯光的方法。 教学难点 使用mental ray预设材质制作玻璃材质。 教学方法 讲授(√) 讨论(√) 读书指导( ) 演示(√) 案例教学(√ ) 项目教学( ) 理论实操一体化(√ ) 练习(√ ) 其他: 教学资源 课时 6 教 学 流 程 教学环节及内容 教学活动安排 导入 建立maya工程文件 【文件】→【项目窗口】→ 点击新建,创建新的工程文件夹,并命名;选择工程文件存放的位置;点击接受,工程文件创建完成。 导入模型 (在maya材质的制作当中,往往会用到贴图,而建立工程文件则可以保证贴图不会丢失,因此每一次拿到模型后,都必须要首先建立工程文件目录!) 教 学 流 程 灯光布置 执行【创建】→【灯光】→【聚光灯】命令,创建聚光灯作为场景的主光源; 在场景中创建多盏聚光灯,调节各个灯光的位置,灯光强度,灯光颜色,使场景中的每个角落都产生光照效果。 在工具栏单击渲染设置按钮,在光线跟踪品质栏中勾选光线跟踪选项,加强渲染的质量和效果。 在工具栏单击渲染按钮。 渲染设置 执行【窗口】→【渲染编辑器】→【Hypershade】命令,打开材质编辑器。 执行【窗口】→【渲染编辑器】→【渲染设置】命令,选择使用以下渲染器渲染属性栏中的mental ray渲染器。 在工具栏单击渲染设置按钮,设置渲染器为mental ray渲染器,然后在质量栏中设置产品级为质量预设,加强渲染的质量和效果。 在工具栏单击渲染按钮。 教 学 流 程 酒瓶材质 在材质编辑器中新建dielectric_material材质,作为场景中酒瓶的材质。 在场景中选择酒瓶模型,然后在材质编辑器中的材质球上单击鼠标右键,从中选择赋予材质到选择物体命令,赋予材质到选择的物体上。 在工具栏单击渲染按钮。 双击“dielectric_material”材质球,在弹出的属性面板中将Col调节为红色,Index of Refraction值为1.5、Outside Index of Refraction值为1.2、Phong Coefficient值为100. 在工具栏单击渲染按钮。 酒杯材质 在材质编辑器中新建dielectric_material材质,作为场景中酒杯的材质。 在工具栏单击渲染按钮。 双击dielectric_material材质球,在弹出的属性面板的着色栏中将Col调节为米黄色、Index of Refraction值为1.6、Outside Index of Refraction值为1.2、Phong Coefficient值为200. 在工具栏单击渲染按钮。 教 学 流 程 酒水材质 在材质编辑器中新建dielectric_material材质,作为场景中玻璃杯内的液体材质。 双击dielectric_material材质球,在弹出的属性面板的着色栏中将Col调节为白色、Index of Refraction值为1.5、Outside Color为深红色、Outside Index of Refraction值为1.2、Phong Coefficient值为100. 在工具栏单击渲染按钮。 标签材质 在材质编辑器新建mib_illum_lambert材质,作为酒瓶商标的材质。 在mib_illum_lambert材质属性面板中单击Diffuse的按钮,从弹出的面板中选择文件纹理。 在文件节点属性面板中单击图像名称按钮,从弹出的面板中打开商标贴图。 教 学 流 程 在工具栏单击渲染按钮。 瓶盖材质 在材质编辑器中新建mia_material_x材质,作为瓶盖的材质。 双击mia_material_x材质球,在材质属性面板的Reflection栏中设置color为深红色,Reflectivity值为0.2、Glossiness值为0.8,Refraction栏中设置Index of Refraction值为1.4、Color为深红色、Transparency值为0,Glossiness值为1.0. 在工具栏单击渲染按钮。 教 学 流 程 地面材质 在材质编辑器中

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