第09章人机界面设计汇编
*/66 无论通过什么渠道进行任务分析,软件工程师必须首先定义任务并对任务分类,进行任务分析可以采用逐步精化的方法和面向对象的方法。 */66 任务分析的途径与方法 另一种任务分析方法采用了面向对象的观点。 */66 内容摘要 人的因素 人机界面风格 人机界面分析与建模 界面设计活动 实现工具 设计评估 */66 定义界面对象和动作 界面设计过程可以按照以下方式进行 1.建立任务的目标和意图。 2.将每个目标或意图映射为一系列特定的动作。 3.按在界面上执行的方式说明这些动作的顺序。 4.指明系统状态,即执行动作时的界面表现。 5.定义控制机制,即用户可用的改变系统状态的设备和动作。 6.指明控制机制如何影响系统状态。 7.指明用户如何通过界面上的信息解释系统状态。 */66 设计问题 系统响应时间 用户求助设施(user help facilities) 错误信息处理 命令标记(command labeling) */66 系统响应时间 系统响应时间指从用户执行某个控制动作(如按回车键或点鼠标)到软件作出响应(期望的输出或动作)的时间。系统响应时间长会使用户感到不安和沮丧。稳定的响应时间(如1秒)比不定的响应时间(如0.1秒到2.5秒)要好。 */66 用户求助设施(user help facilities) 关于求助设施,在设计时须考虑如下问题: 1)
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