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实体入水FLUENT模拟过程_包括划分网格方法.pdf

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实体入水FLUENT模拟过程_包括划分网格方法

实体入水模拟过程 3.2.1 利用GAMBIT 建立计算模型 1)启动GAMBIT,打开对话框如图3.2.1 选择工作目录为D:\GAMBIT working。 图 3.2.1 2)首先建立等边三角形,单击Geometry Vertex Create Real Vertex,在Create Real Vertex 面板的x、y、z 坐标输入(0,0,0),单击Apply 按钮生成第一个点,按同样的方法 建立点(0.4,0,0)。然后单击 Geometry Edge Create Straight Edge,在 Create Straight Edge 面板中选择点1 与点2,连接这两点省成线段。如图3.2.2 图3.2.2 3)单击Edge 面板中的Move/Copy Edges 按钮,打开如图3.2.3 的面板,选择线段1,单击 copy 按钮,并选择Operation 为Rotate,在Angle 栏输入60,其他保持默认,单击Apply 按钮。即旋转复制生成第二条线段。 图3.2.3 4)剩下的一条线段只需连接右侧两点即可,如图3.2.4 所示。 图3.2.4 5)创建三角形面。单击Geometry Face Create Face from Wireframe,在Create Face from Wireframe 面板中利用Shift+鼠标左键框选等边三角形的三条边,然后单击Apply 按 钮创建面。 6)由于三角形面域的位置不对,所以还要对其位置进行调整。首先需将其旋转210 度。单 击Face 面板中的Move/Copy Faces 按钮,在Move/Copy Faces 面板中,选择面1 (face.1), 单击Move 并选择Operation 为Rotate,在Angle 栏输入210,其他保持默认,单击Apply 按钮。其次,需要将三角形平移,在Move/Copy Edges 面板中选择面1 (face.1),单击Move 并选择Operation 为Translate,在x 与y 栏分别输入3 和8.4,单击Apply 按钮完成平移 操作,此时的视图窗口如图3.2.5 所示。 图3.2.5 7)建立矩形面域。单击 Geometry Face Create Real Rectangular Face,打开对话框 如图3.2.6,在Create Real Rectangular Face 面板的Width 文本框和Height 文板块中输 入数值10,并选择Direction 为+X+Y(表示以坐标原点为矩形在左下角进行绘制),单击Apply 按钮生成矩形面。 图3.2.6 8)至此,还需要绘制包裹三角形的外围区域。点击 Geometry Face Move/Copy Faces 在Move/Copy Faces 面板中选择三角形面,单击Copy 按钮,并选择Operation 为Scale, 设置Factor 为1.5,其余保持默认设置,单击Apply 按钮,生成了一个放大的三角形面域, 然后将这个新生成的面域移动至合适位置,即在Move/Copy Faces 面板中选择 face.3,单 击Move 并选择Operation 为Translate,在x 与y 栏分别输入-1.45 和-4.1,单击Apply 按钮,此时的两个三角形位置如图3.2.7 所示。 图3.2.7 9)对面域进行布尔运算操作。单击Geometry Face Subtract Face,打开对话框如图 3.2.8,在第一行Face 文本框中选取矩形面,第二行Face 文本框中选择面3, (放大的三角 形),并选择Remain(保留面3),单击Apply 按钮,完成布尔操作。 图3.2.8 10)此时,大三角形的3 条边都含有重合的边,可使用Edge 面板中的Connect Edges 按钮 重合为一条。 11)将两三角形对应的顶点相连,单击 Geometry Edge Create Straight Edge,顶点 连接之后,单击 Geometry Face Create Face from Wireframe

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