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软件开发的增量模型在三维动画建模中的应用

恩施职业技术学院学报 【综合版 ) 第 23卷第2期 JournalofEnshiTechnicalCollege 2011年第 2期 (ComDrehensiveEdition) No.2Vo1.23(No.22011 软件开发的增量模型在三维动画建模中的应用 徐红霞,成艳真 (济 计系,河南 济源 454650) 摘要:通过对传统建模方法与软件工程开发模型对比、分析,推断出传统的建模方法和软件开发模型中瀑布模型十 分类似。但这种建模方法和瀑布模型不适合大型软件项 目开发,也不适用于复杂三维动画模型的搭建。尝试用软件开 发模型中的增量模型的理念建模,去实现三维动画中模型的搭建。增量式建模的应用必然带动三维动画产业的发展, 大大提升三维动画的建模效率、提高建模水平及质量。 关键词:增量模型 ;三维动画 ;应用 中图分类号:TP3l1 文献标识码:C 文章编号:0000—2011/ES(2011)02—0081—03 l传统建模方法 将软件的生命周期划分为制定计划、需求分析、软 传统的建模方法是把要搭建的模型拆分成几 件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基 个独立的小部分 ,明确每个独立的小部分的内容, 本活动 ,并且规定了它们 自上而下、相互衔接的固 依次分别把这些独立的逐个搭建出来 ,最后再把 定次序 ,如同瀑布流水 ,逐级下落。瀑布模型核心 它们进行整合。建模过程从这一阶段固定次序的 思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计 进行到下一阶段。它能较好的达到分工合作的效 分开 ,便于分工协作 ,即采用结构化的分析与设计 果 ,但是它的结果是无法预见的,每完成一个环节 方法将逻辑实现与物理实现分开。瀑布模型将软 后只能确定这个环节在现有阶段的准确性 ,对于 件生命周期划分为软件计划、需求分析和定义、软 是否符合下一阶段的要求完全不知道。再有,为 件设计、软件实现、软件测试、软件运行和维护阶 整个模型做分析的时候也很难全面的把所有的组 段 ,规定了它们 自上而下、相互衔接的固定次序, 成都考虑进去 ,有可能缺少很多组建 ,所以这种传 如同瀑布流水逐级下落 。 统的建模方法并不完善 ,有很多地方没有一定的 3分析传统建模方法与瀑布模型 建模经验和美术造诣是不能完成的。 通过以上描述,我们不难发现传统的建模方法 2软件工程中的 “瀑布模型” 和软件工程开发模型中的 “瀑布模型”中规定了各 瀑布模型,又称流水式过程模型 ,是2O世纪70 项关键软件的工程活动,采用结构化的分析与设 年代提出并逐步流行起来的生命周期模型。瀑布 计方法将逻辑实现与物理实现分开也有异曲同工 模型遵循软件生存周期的划分 ,明确规定每个阶 的地方。因此 ,这种传统的建模方法也可以叫 “瀑 段的任务,各个阶段的工作顺序展开,恰如奔流不 布式建模”。然而传统建模方法最后的模型整合 息、相互衔接、逐级下落 ,如同瀑布的固定次序。它 也存在很大的问题,与瀑布模型在软件开发中存 收稿 日期 :201l一05—04 作者简介 :徐红霞(1975一),女,济源职业技术学院艺术设计系讲师,硕士。研究方向:多媒体技术。 81 在的问题一样 ,也出现在模型的整合过程中。 量的方法去完成整个模型的搭建过程。主要的步 传统建模方式的特点就是 ,在模型整合的过程 骤和增量模型开发软件的方法非常类似 ,要建立 中出现的比例不同以及角度大小问题等 ,使得建 一 个完整的模型,首先要搭建这个模型的核心部 模过程一再的回到整合的起点重复,

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