3dmax修改器建模探究.ppt

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2,与其他对象共享素材 (1)打开前一个文件。 (2)将一个bend命令,复制给场景中新的圆柱体,点击“复制实例”。 (3)这时,一个命令可改变两个对象。 说明:通过“实例”复制方法进行复制,修改器的任一实例控制其他实例,当要使一系列对象具有统一特征的时候,使用此功能会很方便。例如,复制一个弯曲修改器到很多树中,将会使所有树的弯曲完全相同。更改其中任何一树的“弯曲”参数会将其他参数都改变。 3,从修改器中移除实例 (1)选择圆柱体,进入圆柱体修改器堆栈,并选择“弯曲”修改器层级。 (2)单击 “使唯一”按钮,这将使修改器参数从“实例”状态转为唯一状态。 (3)再次修改圆柱体的参数,结果只对圆柱体产生影响。 4,塌陷堆栈 可以使用“塌陷全部”或“塌陷到”命令将堆栈中的“修改器”全部或部分塌陷,并可以保留修改器的累加修改效果。这样可以简化场景并减少内存使用量。 注意:大多数情况下,塌陷修改器可以节省内存。然而,对于一些修改器,例如,“倒脚”修改器,使用塌陷反而会增大文件。 (1)在修改器堆栈中右键鼠标,将出现鼠标右键菜单 (2)如果已经将修改器应用到对象,选择“塌陷到”或“塌陷全部”右键命令。 ·塌陷到——将堆栈塌陷到选中的修改器,塌陷时不会影响到堆栈器中被选中的修改上方的修改器,仍可单独调整被选中修改器上方的修改器。 ·塌陷全部——将这个堆栈塌陷为一个可编辑对象,不再保留任何修改器,甚至对象的原始数据都不在存在了。 说明:如果对象未应用任何修改器,也可以右击对象名称,将弹出一个右键菜单,选择其中一个“转化为”选项,将对象转化为诸如可编辑网格、可编辑样条线、可编辑面片、可编辑多边形以及NURBS.zhu 常用修改器介绍 03 6.3.1,FFD自由变形修改器 “FFD自由变形”修改器用于改变几何体的外观,它由一组称之为格子的控制点组成。通过移动控制点来改变几何体的形状。 FFD的子对象层有3个子对象层级。 ·控制点——可以对单个控制点或者一组控制点来进行变化操作。当控制点发生变化时,几何形状也会跟着变化。 ·晶格——包括节点和边框在内组成的格子,对其进行操作变换时,几何体的形状不会发生变化。 ·设置体积——可以移动格子的任意一个控制点,以便使格子更好的与几何体的外形和大小进行匹配。做这些调整的时候,几何体不会发生变化。 FFD参数卷展栏 FFD的参数包括3个组 ·显示——控制是否在视口中显示格子。还可以 ·变形——可以指定编辑修改器是否影响格子外面的几何体。 ·控制点——可以将所有控制点设置回它原来的位子,并使格子自动适应几何体。 举例应用FFD编辑修改器 (1)新建模型 (2)在修改器中选择FFD3×3×3 (3),在修改器堆栈中,单击FFD3×3×3左边的+号,展开子对象层级。在修改器堆栈中选择“控制点”子对象。 (4)按下组合键“Alt+w”使四个视口全部显示。在前视口使用区域选择的方式选择顶部的控制点。 (4)在主工具栏中单击“等比缩放” 按钮。在透视视口将光标放在转换中心的xy坐标交点处,然后缩放控制点,直到它们离得很近为止。 (5)在前视口选择所有中间层次的控制点。 (6)再透视口中将光标放在坐标系xy交点处,然后放大控制点。 (7)在主工具栏上单击“选择并旋转”按钮。在透视图中将选择的控制点旋转大约45°。 6.3.2噪波 “噪波”修改器可以随机修改几何体的外形。可以设置每个坐标方向的强度。常常使用“噪波(noise)”来设置对话。 “种子”数值可改变“噪波”随机图案。 (1)新建一面片。 (2)进入修改命令面板,在编辑器中选择“噪波” (3)在修改命令面板的“参数”中将强度区域“z”数值设置为50. (4)在“修改器堆栈”中,单击“噪波”左边的“+”号,展开“nosie”修改器子对象层级。 (5)在“修改堆栈器”中单击“中心”选择它。 (6)在透视视口将光标放在“Gizmo”区域标记上,然后在xy平面上移动“中心”。可以改变形象。移动增加“种子”可以改变形状。 (7)重置回到原来的参数。 (8)在“修改堆栈器”中选择“噪波”在噪波命令下勾选“分形” (9)观察变化。 (10)在修改器中选择面片,修改参数。 (11)在参数对话中勾选“动画噪波” (12)点击播放,观察动画。 6.3.3弯曲编辑器 “弯曲”修改器用来对几何体进行弯曲修改,用户可以调节弯曲的“角度”和“方向”,以及弯曲所依据的“弯曲轴”,还可以将弯曲的效果现在一定范围内。 1,由一个平面卷成球 (1)创建一个“平面”长和宽都是140,长度和

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