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第5讲 图案填充及面域
差运算:从一个面域中去掉一个或多个面域,从而形成一个新面域。 课堂练习2:将左图修改为右图。 交运算:可以求出各个相交面域的公共部分。 课堂练习3:将左图修改为右图。 5.3.3 从面域中提取数据 从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。 5.3.4 面域造型应用实例 面域造型的特点是通过面域对象的并、交或差运算来创建图形,当图形边界比较复杂时,这种作图法的效率是很高的。要采用这种方法作图,首先必须对图形进行分析,以确定应生成哪些面域对象,然后考虑如何进行布尔运算形成最终的图形。例如,对于下图所示的图形,可看成是由一系列矩形面域组成,对这些面域进行并运算就形成了所需的图形。 课堂练习4:利用面域造型法绘制图形 。 1.绘制两个矩形并将它们创建成面域,如左图所示。 2.阵列矩形,再进行镜像操作,对所有矩形面域执行并运算,如右图所示。 课堂练习5:使用面域造型法绘制下图所示的图形 。 小结 本讲主要介绍图案填充和面域的应用,在绘制图形过程中可使用这些功能增强绘图的效果。 第5讲 图案填充、面域 掌握填充图案。 掌握将图形转换为面域 教学目标 教学内容 5.1 SPLINE样条曲线绘制命令 5.2 使用图案填充 5.3 将图形转换为面域 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中 。 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 5.1 样条曲线的绘制 【样条曲线】SPLINE命令绘制光滑曲线,该线是样条线,CAD通过拟合给定的一系列数据点形成这条曲线。绘制机械图时,可利用SPLINE命令形成断裂线。 样条曲线通过首末两点,其形状受拟合点控制,但并不一定通过中间点,曲线与点的拟合程度受拟合公差控制。样条曲线可以是打开的或闭合的。 调用命令的方式: 菜单:执行“绘图”|“样条曲线”命令 图标:单击“绘图”工具栏中的图标按钮 键盘命令:SPLINE(或SPL) 注意: (1)起点和端点切向将影响样条曲线的形状。若在样条曲线的两端都指定切向,在当前光标与起点或端点之间出现一根拖曳线,拖动鼠标,切向发生变化。此时可以输入一点,也可以使用“切点”或“垂足”对象捕捉模式,使样条曲线与已有的对象相切或垂直。若以“回车”响应起点、端点切向,AutoCAD将计算默认切向,如图所示。 (a)用指定点响应起(端)点 (b)用回车响应起(端)点 注意: (2)默认的拟合公差为0,拟合公差只影响当前样条曲线的形状,公差值越小,曲线越接近拟合点,如图所示,“×”标记的点为拟合点。若不需要修改当前样条曲线的拟合公差,则可以不执行上述第4步和第5步。 (a)拟合公差为0 (b)拟合公差为5 (c)拟合公差为20 5.2 使用图案填充 在建筑制图中,剖面填充用来表达各种建筑材料的类型、地基轮廓面、房屋顶的结构特征,以及墙体的剖面等。 设置图案填充 定义填充边界 编辑图案填充 设置渐变色填充 5.2.1 设置图案填充 利用“图案填充”命令,可以选择图案类型、设置图案特性、定义填充边界,并将图案填入指定的封闭区域内。 调用命令的方式: 菜单:执行“绘图”|“图案填充”命令 图标:单击“绘图”工具栏中 的图标按钮 键盘命令: BHATCH(或HATCH,BH,H) “图案填充和渐变色”对话框。 预定义——AutoCAD系统预先定义命名的填充图案 用户定义——用户定义类型图案是使用图形的当前线型定义一组平行线图案,或两组互相正交 的平行线网格图案。 自定义——自定义类型图案是用户根据需要在自 定义图案文件(PAT文件)中自行设计、定义的 图案。 课堂练习1:某阳台结构详图 5.2.2 定义填充边界 设置填充方式 指定填充边界 图案填充的边界一般是直线、圆、圆弧和多段线等任意对象构成的封闭区域。AutoCAD把位于图案填充区域内的封闭区域、文字、属性、形或实体填充对象等内部边界称为孤岛。指定填充边界后,系统会自动检测边界内的孤岛,并按设置的填充方式填充图案。 1.填充方式 (a)普通样式 (b)外部样式 (c)忽略样式 当选择“孤岛检测”复选框后, “孤岛显示
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