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第二章 动画角色造型设计规范
第二章 动画角色设计规范 一、角色比例图 角色比例图主要是用来确定整部动画片各个角色之间的相对比例关系,以保证在同一个场景中出现多个动画角色时,能保持角色之间正确的身高比例与体型尺度关系。 动画一般需要角色多种角度的造型来保证角色在动画中的统一性,因此在确定角色形象后应画出角色的多角度转面图,一般包括以下几个角度: 正面、正侧、正45度转面、背面、后45度转面。 这一过程中要注意角色的服饰、基本表情与动态的设计,充分考虑细节的变化,尽可能为动画制作提供完整的设计方案。 二、多角度转面图 三、头部分解图 以详细的方式剖析角色头部的几何原型结构及五官在面部的分布,对于以后原画制作环节及正确把握角色头部的空间、体积、尺寸、结构等方面将会有很大帮助。 四、常用表情图 包含比较有代表性的神态、眉眼的表情变化及活动范围、嘴部表情变化等。刻画不同性格特点的角色的喜、怒、哀、乐、悲等神态变化,制作设定出常用的,或者是有代表性的表情特征。 五、口型图 以英文字母来标示,除了特殊的表情口型外,大致分为A、B、C、D、E、F、G(美式)等。 六、手足细节图 手部的动作可以传达出角色的情感。 一般包含以下内容: 手的各种动态、手在各个透视角度中的姿态、手在抓器物时的姿态、足的运动幅度、腿和手臂运动过程中的肌肉变化、手势所传达的信息、手各手之间的配合关系等。 七、服装道具图 在设计角色形象时,除了角色本身的造型外,服装和道具是体现角色的时代特征、职业特点、生存地域环境的最佳工具。 利用不同的时期、地域的服装效果来传递信息,参考现实物品、工具、器物,根据需要来设计各类道具,以满足影片需要。 八、常用动态图 通过常用的动态图设计,来描绘角色最具性格特征的肢体语言,可以作为在后期原画、动画制作过程中对动画角色肢体动作特征把握的依据。 九、效果图 以能够充分表现角色造型特征的角度绘制的角色图称为效果图。 它一般选择最能表现角色肢体动作特征的姿态。 在效果图对角色设计的造型的细部可以做重点描绘,也可以使用简单文字标示一些造型细节或需要注意的地方。 十、色标图 色标图是用于标注不同角色填充色彩的信息标号。 色彩标号具有多种的标注方式:可以采用原色比例标注:即Photoshop软件中的RGB色彩数值,这种方法在进行后期制作的动画流程中最为常用。
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