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动画技术与应用
绘图工具 2.使用属性面板 绘图工具 3.使用混色器面板 绘图工具 4.使用颜色样本面板 填充工具 颜料桶工具:为封闭或相对封闭的区域填充颜色 空隙大小: 填充工具 墨水瓶工具:为图形的轮廓勾勒边线或将原来轮廓修改为墨水瓶样式 属性:笔触颜色、高度、样式 滴管工具:拾取现有图形的笔触或填充样式,以应用到其他对象中。当其点取的是线条时,自动切换为墨水瓶工具;当其点取的是填充区域时,则自动切换为颜料桶工具。 填充工具 填充变形工具:对渐变填充和位图填充进行移动、缩放、旋转、倾斜等操作,从而得到不同的填充效果 图形编辑工具 选择工具 选择对象: 单个笔触或填充:单击该笔触或填充区域 整个笔触:双击某个笔触线段 所有填充和轮廓:双击填充区域 多个对象:拖出矩形框选 移动对象 修改线条:弧度、角度 图形编辑工具 部分选取工具 选择对象 移动对象 修改对象 图形编辑工具 套索工具 使用套索工具,用户可以选择图形中的不规则区域或连续的相同颜色的区域。 单击套索工具按钮,在工具箱的“选项”区域出现“魔术棒”、“魔术棒设置”和“多边形模式”三个按钮。用户可以使用以下三种套索模式之一。 (1)自由选取模式 (2)魔术棒模式(导入并打散的位图) (3)多边形模式 图形编辑工具 任意变形工具 移动 改变对象中心点位置 缩放、旋转、倾斜、扭曲、封套(只应用于图形对象) 图形编辑工具 橡皮擦工具:用于擦除舞台中的图形,可以有选择地擦除笔触和填充区域 文本工具 在Flash中包含三种类型的文本,即静态文本、动态文本和输入文本。通常用户所创建的文本是静态文本,它在动画播放过程中是不变的。动态文本是可动态改变的文本,在动画播放过程中,其内容可以通过事件的激发来改变。输入文本是在动画的播放过程中可以由用户自己输入信息的文本区域,它可以在用户和动画之间产生交互。 绘图实例 雪花 折扇 蜡烛 绘图实例——雪花飘飘 第四章 动画技术与应用 (一) 4.1 计算机动画技术 计算机动画原理 动画之所以成为可能,是因为人类的眼睛具有一种所谓的“视觉残留”的生物现象。这就是说当一场景从人眼中消失后,该场景在视网膜上不会立即消失,而是要保留一段时间。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,即使用计算机产生图形、图像运动的技术。 计算机动画分类 根据动画性质(画面的生成途径)的不同,动画分为 帧动画:位图绘制 矢量动画:对象建模 根据动画的视觉空间的不同,动画分为 二维动画:平面动画 在平面上设计动画动作 三维动画:空间动画 在空间上设计动画动作 动画制作环境 硬件设备: 多媒体计算机(MPC)、彩色显示器、显卡、其他多媒体配件 制作软件 Animator Studio Flash WinImage: morph(简称Morph) GIF Construction(简称GIFCON) 3D Studio Max Maya 4.2 Flash概述 Flash的前身是矢量动画软件Future Splash,被Macromedia收购后改名为Flash。现已被Adobe公司收购。是一款集矢量图形编辑和动画制作与一体的设计软件 特点: Flash动画采用矢量绘图 Flash动画具有强大的交互性 Flash动画具有丰富的媒体支持,可以将音频、视频、位图、矢量、文本和数据等有机地结合起来 Flash动画采用“流式技术”播放 Flash动画需要插件的支持,即Flash Player 应用: 网页制作、网络广告、娱乐短片、MTV、游戏、课件等 Flash工作界面 Flash 8安装成功后,启动Flash 8,新建一个文档,将出现如图所示的工作界面。该界面主要包括标题栏,菜单栏,绘图工具箱,“时间轴”窗口,舞台,属性面板以及多个浮动面板等。 标题栏 菜单栏 工具箱 时间轴窗口 舞台 属性面板 浮动面板 标题 菜单 工具箱 时间轴窗口 舞台 属性面板 混色器面板 库面板 变形面板 信息面板 对齐面板 动作面板 1.标题栏 标题栏位于窗口最上方,显示Flash标志和应用程序名称,以及当前处于编辑状态的文档名称。 2.菜单栏 标题栏下面是菜单栏,提供菜单命令。Flash 8的菜单栏中包括文件,编辑,视图,插入,修改,文本,命令,控制,窗口和帮助10个主菜单项。 3.绘图工具箱 默认时,绘图工具箱位于Flash 8工作界面的左侧,提供了10多种用于创建和编辑对象的工具。工具箱被划分成四个区域: (1)“工具”区域:包括绘图、编辑、填充和文本工具。 (2)“查看”区域:用于调整画面显示。 (3)“颜色”区域:用于设置笔触颜色和填充颜色。 (4)“选项”区域:当前所选工具的相关选项。 4.“时间轴”窗口 “时间轴”窗口用于管理动画中的图层和帧。帧,简单地讲就
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