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8 人机工程学复习知识点

1、类型 ①手控式操纵器的设计:旋钮、按钮(按键)、拨钮、控制杆、摇把、手轮 ②脚动控制器的设计:脚踏板、脚踏钮 3.2 控制器 2、编码:大小、形状、颜色、标示位置、使用方法。 3、控制器布置原则:重要性原则、使用频率原则、功能原则、使用顺序原则、控制器间要留有适当的间距 * ◆①手腕处于自然直线状态; 腕关节处于放松状态 ;对精确抓握来说, 当工具弯曲10度时,可明显降低疲劳, 并减少腕部的意外伤害, 手工具设计的基本原则: ◆②减少手部组织的压力; 较大的压力接触面 ; 通过增加抓握截面来减少手部组织的压力, 将压力分布于手部不敏感区域, 慎重考虑不同人的尺度。 ◆③避免手指重复动作; 避免单一手指的重复运动, * 厨刀设计 问题的提出: 因厨刀设计不良而引发的切断手指等意外伤害事故,以及腱鞘炎、腕道综合症等重复性积累损伤时有发生,厨刀设计未达到最优的形态。 设计的目的:研究握柄形状、研究握柄角度、研究刃口角度、解决食指因局部受力而引发的疼痛、解决粘刀问题 钳子 电钻 斧头 刀具 * 控制/显示比 空间相合性 运动相合性 通常显示器与控制器是联合使用的,因此对于显示器和控制器的设计,不仅应使其各自的性能最优,而且应使它们彼此之间的配合最优。 5.6 显示与控制的相合性 3.3 显/控相合性 * 第四部分 作业空间 * 人机工程学 课程总复习 * * 第一部分 概论 一、人机工程学 1、起源于欧洲、形成于美国、发展于日本。 2、学科名称: Ergonomics 、 Human Engineering “人因工程学”、“人类工程学” “工效学”、 3、人机工程学的定义 4.人机工程学的发展阶段(人和机器如何相互适应?) 经验人机工程学——科学人机工程学——现代人机工程学 5、研究内容:人-机-环相互关系 * 第二部分 系统中的人 * 2、信息处理系统 1、感觉系统 眼 耳 … 决策 适应 分配 识别 动作 姿势 语言 3、反应系统 记忆系统 短时记忆 长时记忆 反馈 环境刺激 执行行为 * 2.1 人的信息处理系统 (一)感觉和知觉 1.感觉:感觉是人脑对直接作用于感觉器官的事物个别属性的反映,感觉是人们了解外部世界的渠道,也是一切复杂心理活动的基础和前提。 感觉的基本特征 ①感觉的适宜刺激②刺激阈③适应④相互作用⑤对比⑥余觉 * 一、感知觉系统 把知觉对象的各种属性,各个部分整合成为一个统一的有机整体的特性称为知觉的整体性。 知觉的基本特性 ①整体性 例如:人们在观察图2—2时,是根据其组合特性进行知觉。 * 2. 知觉:知觉是人脑对直接作用于感觉器官的客观事物的各个部分和属性的整体的反映。 人在感知时,同时作用于感觉器官的事物是很多的,可人却不可能同时知觉这些事物或清楚地知觉每一事物。人们总是按各自的需要或目的主动地有意识选择其中的少数事物作为知觉对象,对其产生突出清晰的知觉映象,而对同时作用于感官的其他事物则呈现模糊的知觉映象,从而作为衬托对象的背景,这种把某些对象从背景中优先地区分出来,并予以清晰反映的特性,叫知觉选择性。 ②选择性 知觉对象与背景在一定条件下是可以相互转换的,如图2—4所示的“鲁宾之杯”反转图形,若以黑色为知觉对象,白色为背景,是一个花瓶,反之,则为两个面对面的人头像。 * 在知觉时,用以往所获得的知识经验来理解当前的知觉对象的特征称为知觉的理解性。由于知觉具有理解性,因此人们在知觉某一事物时,就会把他们以往所习得的与事物相关的知识经验带入知觉过程中,以便取得事物的深刻认识。例如,一幅戏剧海报,对于戏剧知识比较丰富并且对平面设计有一定知识的人,可以从海报中了解到其丰富的内涵,而在这两方面知识都不是很丰富的人。却只能知觉到表面的东西。 ③理解性 * 知觉的条件在一定范围内发生变化,而知觉的印象却保持相对不变的特性,叫知觉的恒常性。知觉恒常性是经验在知觉中起作用的结果,也就是说,人总是根据记忆中的印象、知识、经验去知觉事物的。在视知觉中,恒常性表现得特别明显。关于视知觉对象的大小、形状、亮度、颜色等的印象与客观刺激的关系并不完全服从于物理学的规律,尽管外界条件发生了一定变化,但观察同一物体时,知觉的印象仍相当恒定。视知觉恒常性主要有

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