基于OpenGL+ES的齿轮+参数化建模及其移动端可视化研究.pdfVIP

基于OpenGL+ES的齿轮+参数化建模及其移动端可视化研究.pdf

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基于OpenGL+ES的齿轮+参数化建模及其移动端可视化研究.pdf

数字技术 应用研究 与应用 基于 OpenGL ES 的齿轮 参数化建模及其移动端可视化研究 张海林 邹欣 孙津原 (贵州大学机械工程学院,贵州贵阳 550025) 摘要:构建基于OpenGL ES的渐开线圆柱齿轮模型,解决在移动设备上参数化生成渐开线圆柱齿轮模型困难和渐开线圆柱齿轮模型在 移动端可视化流程等问题。分析渐开线圆柱齿轮形成原理,根据移动设备图形渲染库OpenGL ES渲染方式确定渐开线圆柱齿轮建模数据 的方法进行研究。总结出渐开线圆柱齿轮的参数化建模关键技术和移动端可视化流程,以Unity3D为开发环境,制作出在移动设备上展示 渐开线圆柱齿轮的应用程序(APP)。验证了基于OpenGL ES的渐开线圆柱齿轮参数化建模在移动设备上的优越性,为构建其它机械构件 模型提供了方法,同时探索了机械类知识在移动设备上的传播。 关键词:OpenGL ES;渐开线圆柱齿轮;参数化建模;移动端可视化 中图分类号:TH132.41 文献标识码:A 文章编号:1007-94 16(20 17)03-0077-05 [3] 机械类基础课中有很多抽象的原理知识不易被学生接收,又不 值,即可得到不同大小和形状的零件模型 。参数化设计大大减少了 [1] 能随意删减,然而在真实的情景中讲述就能轻松释义 。虚拟模型库 重复设计量、缩短了设计周期和提高了设计效率,使机械类构件完 [2] [4] 因其三维模型造型逼真、控制灵活而在教学中起到了一定的作用 。 美的呈现在移动设备上 。 但是,已开发的虚拟模型库都是基于PC 平台开发的,而由于PC 平 1 齿轮参数化建模关键技术及过程 台的在便携性方面的限制,使得虚拟模型库的应用也受到了极大的 限制。手持移动设备的出现,为解除这种束缚提供了条件,该类设备 1.1 OpenGL ES绘图原理 最重要的属性即是其便携性,而且随着硬件水平的不断提高,运行 OpenGL ES 是一个跨平台的图形库,是专门为嵌入式系统(如 Android系统、IOS系统等)而设计的,提供了功能完善的 2D 和3D 平台的实用性也日益增强,现在越来越多的应用程序(APP)在移动 图形应用程序接口API,创造了软件与图形间加速灵活强大的底层 设备平台上得以实施。若采用在工程软件中建渐开线圆柱齿轮模 [5] 交互接口 。OpenGL ES 2.0及更高版本的渲染管线可编程,其绘 型,再把这些模型加载到APP中,会导致APP的安装包过大,并且由 图原理如图1所示。 于齿轮的参数不同,要把所有的渐开线圆柱齿轮显示在手持移动设 备上,需要建几百个齿轮。本论文以渐开线圆柱齿轮形成原理为基

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