沧州社会实践——活动总结(数学擂台赛).docVIP

沧州社会实践——活动总结(数学擂台赛).doc

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  沧州社会实践——活动总结(数学擂台赛) 社会实践是沧州社会实践——活动总结(数学擂台赛)沧州社会实践——活动总结(数学擂台赛) 活动总结——数学擂台赛:lt;?xml:namespaceprefix=ons=urn:schemas-microsoft-:office:office/ lt;?xml:namespaceprefix=vns=urn:schemas-microsoft-:vml/lt;?xml:namespaceprefix=as-microsoft-:office:alstyle=MARGIN:0cm0cm0pt;TEXT-INDENT:21pt;mso-char-indent-count:2.0;mso-char-indent-size:10.5pt数学擂台赛是此次实践的一个亮点,主要由我和小Bobby组织操办。 支教前Bobby和我聊起他热衷的数学博弈,想一些适合中学生的小游戏让他们玩玩,于是突发奇想搞一个数学擂台赛,在全校规模比赛,决出冠亚军。我和小Bobby一拍即合,当初计划设立以下两个项目。 一、九宫格 a b c d e f g h i 3*3的方阵,两人轮流往里填1-9的自然数,要求每个数字只能用一次,最后先手得分为每排数乘积之和,即abc+def+ghi;后手得分为每列数乘积之和,即adg+beh+cfi,比较谁的得分高。 游戏规则简单易行,一个中学生稍加练习多少能摸到些门道;而必胜策略又比较繁琐不显现,因此随机性较大,游戏趣味性也强。加之双人博弈,单局周期短,很受学生欢迎。 二、抢数字 1-100的自然数,双方轮流报一个数,要求: 1、不能报1; 2、已报过的数不能再报; 3、后者必须报前人报数的约数或倍数; 4、第一次不能报50以上奇数; 无数可报算输 由于100数字较大,单局时间太长,而且要不断查看以前数字,操纵不便。假如上限缩小,如到20,可能会好一些。但后来发现一个项目已经够了,这个项目就被取消了。 流程: 我们在第一天向各班颁布游戏规则,我还拿了一件作为第一名奖品的文化衫shoalstyle=MARGIN:0cm0cm0pt;TEXT-INDENT:21pt;mso-char-indent-count:2.0;mso-char-indent-size:10.5pt正如我们想象中的那样,学生们投进极大的热情——课间积极练习,还与我和小Bobby切磋。我几天之后才开始研究策略,故一开始和学生比还占了下风:-S 周四统计比赛人数,均匀每班约有20人参赛,共150人左右,于是决定先以各班为单位决出16强,然后进行决赛。16强的名额按各班报名人数分配,结果是初一1、2、3、4每班2名,初一5、初二3每班3名,初二1、2共2名——可见多媒体班报名之踊跃。各班小组赛实行淘汰制,所有参赛选手名字排成一列,前两名比,把名字擦掉,胜者把名字写在末尾,以此类推,直至决出线者。 周五上午通知各班选手中午1:00到校参加小组赛,我们男生全体出动作为裁判。小组赛历时比我想象中的长,拖了不少时间。 最初计划算大分,即或胜局数,但必须保证每人先后会均等(由于先手有必胜策略)。另外担心出现每次都是先手胜而导致比赛僵持的局面,我们决定假如比了6局还未决出,则采取固定开局加大难度,即随机选一个格子随机填一个数作为开局。当然,为保证公平双方都要以这个开局开始一次。 但实际操纵中发现大家对先后手似乎无所谓,先手也未见有太大上风。后来为节省时间各小组自主改动了规则,如减少局数、记小分(各局得分相加)、多组比赛同时进行等。 我主裁初一(1)班的小组赛,感觉选手们多少摸到些门道,能够判定一些局面的利弊;但在如何构造对自己有利的局面,尚缺乏研究。必胜策略中用到的数学技巧对他们而言太深,他们不可能从理论上突破,都是来自经验的积累。 决出16强后,约好放学后在会议室进行决赛。 下午5:00合影,6:00放学后开始决赛。作为决赛当然应该有比较细致的规则,并增强局数以减少随机性,确保大家发挥水平;但当晚临时得知孟村文化局王局长要请我们吃饭,比赛还没开始就开始催,只好大大简化比赛规则。16人分组,顺次决出8强、4强、冠亚军。每轮比两局,交换先后手,记小分。比赛相当激烈,好几局比分都咬得很紧。数学本是男生强项,16人中有3名女生,已相当意外,而最后冠军徐桂竹是初二(3)班的女生,实在出乎意料。徐桂竹比赛中不声不响、和颜悦色,不像有的男生大声叫嚷,骄躁轻狂。她的表现非常出色,在共4轮8局比赛中只输了2局,这两局小分共输约200分(一般一局比分载300左右),还有几局拿到了500多分的高分。小Bobby后来也感慨,他与她比也没有十足获胜的把握。 下面笔者不妨研究一下必胜策略: 首先,据说有这样一条非常强的定理:对于给定规则和胜败判据的双人博弈,必

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