2012中国网络游戏市 的场年度报告3.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2012中国网络游戏市 的场年度报告3

图39 2008~2012年中国互联网网页游戏市场规模和增长 如图40 所示,2012 年,网页游戏(不包括单机Flash 类的小游戏)数量也持续增长, 年度新增网页游戏367 款,总量达1290 款。 图40 2008~2012年中国互联网网页游戏产品数量增长 如图所示,从网页游戏的产品类型看,2012 年,角色扮演类网页游戏迅速发展,所占 比重较2011年增加超过20 个百分点,战争策略类游戏比重下降了近10 个百分点。网页游 戏的市场增长也多由于角色扮演类游戏画质水平不断提升、核心玩法互动性强等原因所推 43 动。 图41 2012年中国互联网网页游戏产品结构 3.市场存在的主要问题 (1)客户端游戏市场集中度明显,中小企业竞争压力过大 2012 年,客户端游戏市场集中度又有所升高,腾讯、网易、搜狐畅游等所研发和代理 运营的产品如《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《天龙八部Online》等产品仍然占据市场的 主要地位,垄断性进一步增长。一些中小型企业由于产品创新性不足,加上客户端游戏研发 门槛较高,竞争压力过大,不得不退出市场。客户端游戏市场已经逐渐变为寡头市场,而原 有的客户端游戏研发运营企业也在营收压力之下谋求转型,市场更新换代能力急需增强。 (2)游戏玩法雷同、产品同质化现象仍未改观 2012 年,互联网游戏市场中的产品同质化现象依然存在,在网页游戏中尤为严重。大 量的产品仅仅在进行美工“换皮”后就投入市场,整体的游戏玩法几乎不做任何更改。打坐、 打怪升级、副本仍然是角色扮演类游戏的主流。 2012 年,客户端游戏的玩法雷同问题显得更为突出,一些客户端游戏用户流失到了网 页游戏中,另一些则离开了网络游戏,选择其他的娱乐方式。互联网游戏企业急需加强创新 能力,努力提高用户留存率,以保证市场的持续增长。 3 ( )网页游戏渠道繁杂、低俗营销屡禁不止 网页游戏高速发展的同时,能够为网页游戏导入流量的网站联盟也随之发展,导致市场 上充斥着大量中小型网站联盟,管理难度增大。一些网页游戏企业为了获取用户,不惜联合 网站联盟采用以暴力、色情为卖点的游戏宣传广告,或是借用明星写真,山寨近期的热门电 44 视剧、电影等弹出广告的方式来吸引用户。这些低俗营销行为不仅造成了严重的社会影响, 也影响了中国网络游戏行业的整体形象。 (二)基于移动网的游戏 如图42 所示,2012 年国内移动网游戏市场规模达65.1 亿元,同比增长68.2%。2012 年,智能移动终端的普及速度进一步加快,成为移动网游戏迅速增长的助推器。 图42 2008~2012年中国移动网游戏市场规模与增长 根据工信部电信研究院的数据,2012 年,智能手机出货量为2.58 亿部,比上年同期增 长166.8%,市场占有率达到55.3%,首次突破50%。Android 手机出货量占同期智能手机 出货量的85.5%。 智能移动终端的迅速普及,促进了手机用户使用习惯和消费习惯的转变。从用户调查中 得知,有31.3%的用户购买智能移动终端后增加了自己玩移动网游戏的时间,这一需求成 为推动市场规模增长最本质的力量。 在市场规模增长的同时,移动网游戏产业链条也在不断完善。Google 将自身旗下的各 项服务集成为Google Play 等第三方应用下载渠道继续发展壮大。产业链上渠道商力量的增 加,既使移动网用户获取应用特别是游戏变得便利,也让移动网游戏产品能够更顺利地对接 上用户,为内容提供商特别是游戏内容提供商和用户之间的对接更加紧蹙。 2012 年,移动网游戏市场增速再创新高,在总体市场规模中所占比重提升了近两个百 分点。未来两年内,智能终端出货量的增速将会有所放缓,但随着各地3G、WiFi网络的不 断完善,流量资费的不断下降,游戏产品多端互通,游戏内容更加丰富及产业链条内各方的 45 完善,移动网游戏的用户规模将继续增长,从而推动移动网游戏市场规模在总体市场规模中 所占比重的进一步扩大。 1.下载单机游戏 如图43 所示,2012 年通过移动网下载的单机游戏市场规模达47.6 亿元,增速提高至

文档评论(0)

ayangjiayu3 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档