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2012中国网络游戏市 的场年度报告3
图39 2008~2012年中国互联网网页游戏市场规模和增长
如图40 所示,2012 年,网页游戏(不包括单机Flash 类的小游戏)数量也持续增长,
年度新增网页游戏367 款,总量达1290 款。
图40 2008~2012年中国互联网网页游戏产品数量增长
如图所示,从网页游戏的产品类型看,2012 年,角色扮演类网页游戏迅速发展,所占
比重较2011年增加超过20 个百分点,战争策略类游戏比重下降了近10 个百分点。网页游
戏的市场增长也多由于角色扮演类游戏画质水平不断提升、核心玩法互动性强等原因所推
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动。
图41 2012年中国互联网网页游戏产品结构
3.市场存在的主要问题
(1)客户端游戏市场集中度明显,中小企业竞争压力过大
2012 年,客户端游戏市场集中度又有所升高,腾讯、网易、搜狐畅游等所研发和代理
运营的产品如《地下城与勇士》、《梦幻西游》、《天龙八部Online》等产品仍然占据市场的
主要地位,垄断性进一步增长。一些中小型企业由于产品创新性不足,加上客户端游戏研发
门槛较高,竞争压力过大,不得不退出市场。客户端游戏市场已经逐渐变为寡头市场,而原
有的客户端游戏研发运营企业也在营收压力之下谋求转型,市场更新换代能力急需增强。
(2)游戏玩法雷同、产品同质化现象仍未改观
2012 年,互联网游戏市场中的产品同质化现象依然存在,在网页游戏中尤为严重。大
量的产品仅仅在进行美工“换皮”后就投入市场,整体的游戏玩法几乎不做任何更改。打坐、
打怪升级、副本仍然是角色扮演类游戏的主流。
2012 年,客户端游戏的玩法雷同问题显得更为突出,一些客户端游戏用户流失到了网
页游戏中,另一些则离开了网络游戏,选择其他的娱乐方式。互联网游戏企业急需加强创新
能力,努力提高用户留存率,以保证市场的持续增长。
3
( )网页游戏渠道繁杂、低俗营销屡禁不止
网页游戏高速发展的同时,能够为网页游戏导入流量的网站联盟也随之发展,导致市场
上充斥着大量中小型网站联盟,管理难度增大。一些网页游戏企业为了获取用户,不惜联合
网站联盟采用以暴力、色情为卖点的游戏宣传广告,或是借用明星写真,山寨近期的热门电
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视剧、电影等弹出广告的方式来吸引用户。这些低俗营销行为不仅造成了严重的社会影响,
也影响了中国网络游戏行业的整体形象。
(二)基于移动网的游戏
如图42 所示,2012 年国内移动网游戏市场规模达65.1 亿元,同比增长68.2%。2012
年,智能移动终端的普及速度进一步加快,成为移动网游戏迅速增长的助推器。
图42 2008~2012年中国移动网游戏市场规模与增长
根据工信部电信研究院的数据,2012 年,智能手机出货量为2.58 亿部,比上年同期增
长166.8%,市场占有率达到55.3%,首次突破50%。Android 手机出货量占同期智能手机
出货量的85.5%。
智能移动终端的迅速普及,促进了手机用户使用习惯和消费习惯的转变。从用户调查中
得知,有31.3%的用户购买智能移动终端后增加了自己玩移动网游戏的时间,这一需求成
为推动市场规模增长最本质的力量。
在市场规模增长的同时,移动网游戏产业链条也在不断完善。Google 将自身旗下的各
项服务集成为Google Play 等第三方应用下载渠道继续发展壮大。产业链上渠道商力量的增
加,既使移动网用户获取应用特别是游戏变得便利,也让移动网游戏产品能够更顺利地对接
上用户,为内容提供商特别是游戏内容提供商和用户之间的对接更加紧蹙。
2012 年,移动网游戏市场增速再创新高,在总体市场规模中所占比重提升了近两个百
分点。未来两年内,智能终端出货量的增速将会有所放缓,但随着各地3G、WiFi网络的不
断完善,流量资费的不断下降,游戏产品多端互通,游戏内容更加丰富及产业链条内各方的
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完善,移动网游戏的用户规模将继续增长,从而推动移动网游戏市场规模在总体市场规模中
所占比重的进一步扩大。
1.下载单机游戏
如图43 所示,2012 年通过移动网下载的单机游戏市场规模达47.6 亿元,增速提高至
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