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第六课图像的色彩调整与滤镜
纹理滤镜:给图像加上指定纹理。 1、马赛克拼贴滤镜:效果类似于拼图或地毯 拼贴大小:块的大小 缝隙宽度:缝的宽度 加亮缝隙:只加亮缝隙 2、染色玻璃:产生不规则的彩色玻璃格子 单元格大小:设置彩色玻璃格子的大小 边框粗细:设置彩色玻璃格子边框的宽度 光照强度:照射彩色玻璃格子的灯光强度。 杂色滤镜:给图像添加或去除杂色。处理扫描图像时非常有用 1、添加杂色:随即的添加一些细小的混合色杂点,以掩饰图像被处理过的痕迹,增加图案感 数量:杂色的混杂程度,调节加入的干扰量 分布:平均, 高斯 单色:彩色或黑白 2、中间值滤镜:减少选区象素亮度混合时产生的干扰。它搜索亮度相似的像素,去掉反差极大的像素,以所捕获的图像像素的平均亮度替代所选区域的亮度。 半径:决定参与分析的像素数,值越大,模糊的范围越大。 渲染滤镜 给图像加入不同的光源,模拟产生不同的光照效果。另外还有创建三维造型。 1、分层云彩:随机的抽取前景色和背景色,替换图像中的一些像素,使图像产生柔和云彩效果。 2、云彩:利用前景背景色生成新的图像 3、光照效果:强度大。 3D变换:立体效果。 像素化滤镜:将图像分块或平面化。 1、晶格化滤镜:产生晶格效果。 晶格大小:通过单元格大小调整。 2、铜版雕刻:在图像上随机分布不规则的线条和斑点,产生铜版雕刻的效果。 * * 第六章 图像的色彩调整与滤镜 一、色彩调整 二、滤镜 (一)滤镜的通用基础知识 (二)滤镜的分类 ( 三) 滤镜综合应用 一、色彩调整 1、色阶 2、亮度/对比度 3、色相/饱和度 4、去色 5、替换颜色 6、渐变映射 7、反向 8、色调均化 9、阈值 10、色调分离 11、变化 什么是滤镜: 滤镜实质是将整幅图像或选区中的图像进行特殊处理,将各个像素的色度和位置进行随机或预定义的计算,从而改变图象的形状。 产生特殊效果,在“滤镜”菜单中有10多类滤镜。 一般使用方法: (1)滤镜的作用范围:创建了选区,作用于选区内图 象,否则作用于整幅图象。 (2)使用方法:单击“滤镜”菜单中的命令,弹出对话 框,调整好“确定” [技巧]Ctrl+F——可再次执行刚刚使用过的滤 镜,对滤镜效果进行叠加。 Alt+Ctrl+F——可重新打开刚刚执行的滤镜对 话框。 (3)滤镜对话框中的预览、放大、缩小按钮 eg:滤镜模糊高斯模糊 1、风格化滤镜 2、模糊滤镜 3、扭曲滤镜 4、画笔描边滤镜 5、锐化滤镜 6、像素化滤镜 7、素描滤镜 (二)滤镜的分类 8、 纹理滤镜 9、 渲染滤镜 10、视频滤镜 11、艺术效果滤镜 12、杂色滤镜 13、其他滤镜 (1)风滤镜 给图像添加一些细短的线以产生刮风的效果 (2)浮雕效果滤镜 勾画个区域边界,降低周围的颜色值,产生浮雕效果。 角度:更改浮雕的角度,以达到不同的效果。 高度:浮雕突起的程度,过高则不像浮雕了。 数量:浮雕的明显程度。 1、 风格化滤镜 (3)凸出滤镜 可以制作出一块一块石头突出出来的效果。 类型:块:图像像一块一块的长条石一样突出出来 金字塔:突出出来的是一种金字塔类型的外形 大小:将来突出出来的块的大小。 深度:突出的深度。 随机:有的地方突出的长一些,有的地方突出的短一些,每 次都不相同。 基于色阶:根据色阶的分布,根据它的明暗来决定突出和深 入的程度。 立方体正面:块的正面使用原来的图像还是使用图像的平均颜色来 填充。 蒙版不完整块:指的是如果有伸出图像的颜色,则不计算在内。 (1)动感模糊滤镜 在某一方向上对象素进行线性位移。 角度:动感模糊的方向 距离:模糊的距离大小,值越大,模糊的程度越大。 (2)径向模糊滤镜 可以产生旋转或者缩放模糊效果。 模糊方法:旋转:顺时针或者逆时针旋转 缩放:由中心向外放射,制作出镜头快速前进的 效果。 品质:图像的质量。 2、 模糊滤镜 练习:利用动感模糊滤镜模拟高速跟拍 1、复制背景 〉对背景副本应用“动感滤镜” 2、据实际情况,,调节好角度和距离。(角度4,距离7
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