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AutoCAD2006pps - 高等教育出版社
12.3.1 设置材质 12.3.2 设置背景 12.3.3 新建配景 12.3.4 雾化效果 12.2 设置光源和场景 学习各种渲染功能的同时,光源的设置和阴影产生的方法和原理相当重要,正确的光源角度设置才能让立体对象更逼真。有关渲染的设置,可以灵活运用AutoCAD所提供的“渲染”工具栏。 12.2.1 设置光源 12.2.2 设置场景 12.2.3 保存渲染效果 12.3 不同渲染效果 除了利用不同光源而得到不同的渲染效果外,用户也可以通过材质和背景图的附加、产生雾化等特殊效果,来增加渲染的美观和实用性。 12.3.1 设置材质 12.3.2 设置背景 12.3.3 新建配景 12.3.4 雾化效果 8.3 外部参照和图像管理 外部参照是将图形连接到当前的画面,方便其绘图或观察等操作,但是所参照的图形会被视为单一对象,而且不能被分解成独立对象。 8.3.1 外部参照 8.3.2 绑定 8.3.3 外部参照管理器 8.3.4外部参照截取 8.3.5 图像管理 第9章 图形布局和打印 9.1 图形布局 9.2 视图与视口 9.3 打印 9.4 Internet应用 9.1 图形布局 当绘图操作完成时,即可针对图形作适当的布局以便打印。用户可以选择以传统的模型空间打印;或切换到图纸空间打印。另外,为了方便图形的查看,也可以创建多个浮动视口,每一个浮动视口中还可以包含不同的视图。 9.1.1 模型空间和图纸空间 9.1.2 自定义样板文件 9.1.3 图形布局向导 9.2 视图和视口 针对同一个图形,可以利用“窗口缩放(Zoom)”、“平移(Pan)”和“鸟瞰视图(Dsviewer)” 等命令,查看图形的不同部分。在三维图形中,也可以从不同角度去观察图形。这些因为观看角度、位置或远近不同所看到的图形画面称为“视图(View)”。 9.2.1 命名 9.2.2 非重叠视口 9.2.3 创建浮动视口 9.2.4 浮动视口相关处理 9.3 打印 当图稿已经设计完成和对应的图形布局也已经设置好了,就可以准备打印。前面小节所介绍的图形布局,就是所谓的图纸空间。在打印时,用户可以选择由“模型空间”或 “图纸空间”进行打印设置,然后再进行打印操作。 9.3.1 打印设置 9.3.2 批量打印 9.3.3 图纸集管理器 9.4 Internet应用 如今因特网非常方便,AutoCAD 2006也添加了Internet的相关功能,用户可以在AutoCAD文件中添加超链接,以便在查看图形时,可以超链接到其他的图形文件或网站。 9.4.1 创建超链接 9.4.2 查看DWF文件 9.4.3 网上浏览AutoCAD文件 第10章 创建三维立体图 本章中将介绍三维空间绘图的基本坐标概念,说明如何灵活运用用户坐标系统(UCS)来简化三维绘图,以及如何作立体空间的观察。并且将以实例介绍如何绘制三维线框、三维曲面和三维实体。 10.1 三维绘图基本概念 10.2 创建三维线框 10.3 创建三维曲面 10.4 创建三维实体框 10.1 三维绘图基本概念 绘制三维图形确实比绘制二维图形复杂很多,但是三维图形能传达更多的信息。要开始画三维图形之前,同样必须先了解三维空间绘图的基本坐标概念。 10.1.1 三维坐标系统 10.1.2 用户坐标系统UCS 10.1.3 立体空间视图 10.1.4 三维旋转视图 10.2 创建三维线框 本节将介绍如何去画三维线框,用户可以利用“直线”、“圆”、“圆弧”、“椭圆”、“矩形”、“三维多段线”或“云形线”等命令,在三维空间中创建线框。另一种创建线框的方法是,先画好二维对象再将其拖至三度空间中定位。线框一般均不指定对象的厚度,每个线框对象必须单独在三度空间中画出;在绘制三维图形的过程中可以切换UCS,在适当的作图平面上画上线框。 10.2.1 二维转成三维线框 10.2.2 三维中创建线框 10.3 创建三维曲面 曲面是由多个二维小网格来表示,网格越小越接近真实的曲面,曲面模型中还定义三维对象的边。AutoCAD提供了“曲面”工具栏,方便用户去画各式各样的曲面。 10.3.1 三维基本曲面 10.3.2 直纹曲面 10.3.3 旋转曲面 10.3.4 平移曲面 10.3.5 边界曲面 10.4 创建三维实体框 用户可以创建“矩形体”、“圆球”、“圆柱”、“圆锥”、“楔体”或“圆环”等实体,或是利用拉伸或旋转的方式创建对应的实体。有关实体的绘制,AutoCAD提供“实体”工具栏;另外也可以直接输入对应的命令,或点击“绘图/实体”下对应的命令。 10.4.1 三维基本实体 10.4.2 拉伸实体 10.4.3 旋转实体 10.4.4 实体剖切 10.4.5 三维切割 10.4.6 干涉实体 第11章 编辑三维立体图 本章将
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