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招招“至”胜
提升软件研发领导力和构建自组织团队的
招式和模式;我是谁?;;模式有那么神奇吗?;模式就是那么神奇!;模式有那么神奇吗?;模式就是那么神奇!;黄金三问;Why?;Why?;太多的领导力模型!;情景领导力模型;还有更多……;我该怎么办?在软件团队引入Scrum敏捷开发模式空降到一个软件开发团队软件开发团队士气低落;提升软件团队领导力的模式(Pattern)讨论范围:软件团队;Why?;模式·Pattern用来归纳总结常见问题的成功解决方案最先由建筑师Christopher Alexander提出在软件开发社区广泛用于捕捉软件架构、设计、测试等方面的已知答案;模式·Pattern一个设计模式就是一个已被记录的最佳实践或者一个解决方案,而不是一项新发明这个最佳实践或者解决方案已被成功应用在许多环境中,并解决了在某种特定情境??重复发生的某个问题三个要点:1. 特定情境2. 被经验证明是有效的3. 可以复制;不是理论,而是实证的经验主义;愿景;模式·Pattern;Why?;名称;名称;名称;拿破仑
我有一个世上最奇妙的发现。我发现人为了获得绶带愿意冒着生命危险,甚至宁死不惜。;名称;4D测评最为神奇的地方:仅仅是定期让团队进行4D测评和讨论,其他什么都不做,也可以不断的提升团队绩效——反馈的力量;模式1
工作之外;;;小模式·大效果;模式1
工作之外
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