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比赛规则 1 综述 1此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体
比赛规则
1. 综述
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流
2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
2. 胜利条件:消灭对方阵营主帅,只要一方主帅阵亡,游戏立刻结束。
3. 选将方法:
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。
内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子)
按以下步骤进行选将:
1:从所有33名武将(标准包+风)里挑出于吉,将剩余32名武将分为四堆,每堆8名武将。背面朝上放置。
2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。
4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。
5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。
6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。
7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。
8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
4. 游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。
1. 身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当每轮最后一名行动的玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均处在横置状态,这时重置所有人的身份牌,准备开始下一回合。
2. 行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现1.中所述情况为止。
3. 拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
4. 游戏牌说明部分同三国杀标准版说明书。
5. 同时多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序。
5. 和普通规则的区别. 1. 南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登:指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 2. 闪电:3V3比赛里不使用闪电。 3. 奖惩 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙. 4. 主公技 此规则变体中不使用主公技。 6. 关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。
所有参赛选手须按条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分。
1. 比赛开始前由双方队长决定主帅,决定后双方主帅入场,其余队员在选手等待区等待。
2. 双方主帅就位后按照“3V3比赛流程”中的“选将流程”进行选将,选将后其他所有选手入场就位。
3. 所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。
4. 比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。一经发现由主裁视情况予以扣分。选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。
选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。
具体规定如下:
回合开始阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。
判定阶段
若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判倒数到0后才可翻开判定牌。(此处省略)
摸牌阶段
若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。若发动武将技能须声明所使用的技能。摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。
出牌阶段
于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。
选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。若指定手牌则须做
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