机械制图——三维绘图基础.docVIP

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机械制图——三维绘图基础

本次课主要讲两部分内容: 第十二章 三维绘图基础 第十三章 实体造型与编辑 教学目的: 1、掌握三维绘图的基本知识。 2、掌握三维造形的方法与编辑。 教学重点: 三维视点设置、实体造形与编辑 教学难点: 由二维图形创建三维实体 第十二章 三维绘图基础 一、概述 1、三维绘图:就是建立三维模型。 2、三维模型的用途: (1)可以将设计的二维图形制作出三维模型显示在屏幕上,进行各个角度或位置的观察。 (2)可以方便地从三维模型生成二维工程图。 (3)三维模型具有完整的几何信息和各表面的相对位置等,更容易与计算机辅助制造(CAM)连接起来。 二、用户坐标系UCS在三维绘图中的应用 1、控制UCS图标的可见性和位置的方法 (1)菜 单:视图→显示→UCS图标→开(或“原点”、“特性” ) 开:屏幕上显示坐标系图标,否则隐藏图标。 原点:坐标位于用户坐标系的原点。 特性:打开“UCS图标”对话框,可设置UCS图标的特性。 (2)UCSICON命令: 命令提示: [开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR)/特性(P)]〈开〉 全部(A):改变所有视口中的UCS图标的显示状况,否则只对当前视口起作用。 2、UCS命令: 功能:在三维绘图中定义用户坐标系,是为了改变原点的位置以及XOY平面和Z轴的方向,方便作图。 调用: * 命令行:Ucs * 图 标:“UCS”工具栏 图标 (1)命令提示: 输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]世界: (2)UCS工具栏 (3)常用参数: ① 新建(N): 提示如下: 指定新UCS原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]0,0,0: 指定新UCS原点:输入原点 Z轴:设置Z轴的角度,命令提示如下: 指定新原点0,0,0:(输入原点) 在正Z轴范围上指定点当前点坐标:(指定一点) 例:画一四棱柱,在其上变换UCS。 3点:指定新原点0,0,0:(输入原点) 在X轴范围上指定点当前点坐标:(输入一点设置X轴的正方向) 在Ucs XY平面的正Y轴范围上指定点当前点坐标:(输入一点,设置Y轴的正方向)。 例:画一四棱柱,在其上变换UCS。 面:将Ucs与选定实体对象的面对正。提示如下: 选择实体对象的面: 输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]接受: 例:画一四棱柱,在其上变换UCS。 视图:定义Ucs与当前屏幕平行,但原点不变。 X/Y/Z:以X、Y、Z轴为基准,旋转Ucs。命令提示如下: 指定绕n轴的旋转角度当前设置:指定一个角度。 ② 移动: 可以移动Ucs原点的坐标。提示如下: 指定新原点[Z向深度(Z)]0,0,0: 指定新原点:输入新的Ucs的原点位置。 Z向深度:指定Ucs原点沿Z轴移动的距离或按Enter键。 ③ 正交: 指定由AutoCAD提供的6个正交视图中的一个,命令提示如下: 输入选项[俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)俯视: 例:画一四棱柱,在其上变换UCS。 ④ 上次: 返回上一坐标系统。重复使用此选项,可以退回至曾经设置过的坐标系。 ⑤ 恢复: 调用存储的UCS系统成为当前的坐标系。 ⑥ 保存: 存储当前坐标系,在提示下,输入要存储的名称。 ⑦ 删除: 删除已存储的坐标系。 ⑧ 应用: 将当前Ucs应用到指定的视口或所有活动视口。? ⑨ ?: 列表显示Ucs的详细资料。? ⑩(W): 将Ucs设置成世界坐标系统。 以上选项都可在 UCS工具栏查找到。 三、三维视点设置 三维视点:就是在计算机上设置观察三维图形的方向和角度。 1、用命令Vpoint进行设置 功能:设置和改变视点。 调用: * 命令行:Vpoint * 菜 单:视图→三维视图→视点 例:在长方体上改变视点。 2、用对话框设置视点: 功能:设置和改变视点。 调用: * 命令行:DDVpoint * 菜 单:视图→三维视图→视点预置 执行此命令后,调出“视点预置”对话框。 例:在长方体上改变视点。 3、快速设置特殊视点 视点工具栏 例:在长方体上改变视点。 4、三维动态观查器 功能:对三维模型进行动态观察,在线架模型、消隐状态及实体状态下均可进行动态观察。 调用: * 命令行:3D ORBIT * 菜 单:视图→三维动态观测器 * 三维动态观察器工具栏 例:将立方体用三维动态观察器进行观察。 第十三章 实体造型与编辑 一、实体造型 1、长方体 * 命令行:BOX * 菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→长方体(Box) * 图标:“实体”工具栏 图标。 2、球体 * 命令行

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