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机械制图——三维绘图基础
本次课主要讲两部分内容:
第十二章 三维绘图基础
第十三章 实体造型与编辑
教学目的:
1、掌握三维绘图的基本知识。
2、掌握三维造形的方法与编辑。
教学重点:
三维视点设置、实体造形与编辑
教学难点:
由二维图形创建三维实体
第十二章 三维绘图基础
一、概述
1、三维绘图:就是建立三维模型。
2、三维模型的用途:
(1)可以将设计的二维图形制作出三维模型显示在屏幕上,进行各个角度或位置的观察。
(2)可以方便地从三维模型生成二维工程图。
(3)三维模型具有完整的几何信息和各表面的相对位置等,更容易与计算机辅助制造(CAM)连接起来。
二、用户坐标系UCS在三维绘图中的应用
1、控制UCS图标的可见性和位置的方法
(1)菜 单:视图→显示→UCS图标→开(或“原点”、“特性” )
开:屏幕上显示坐标系图标,否则隐藏图标。
原点:坐标位于用户坐标系的原点。
特性:打开“UCS图标”对话框,可设置UCS图标的特性。
(2)UCSICON命令:
命令提示:
[开(ON)/关(OFF)/全部(A)/非原点(N)/原点(OR)/特性(P)]〈开〉
全部(A):改变所有视口中的UCS图标的显示状况,否则只对当前视口起作用。
2、UCS命令:
功能:在三维绘图中定义用户坐标系,是为了改变原点的位置以及XOY平面和Z轴的方向,方便作图。
调用:
* 命令行:Ucs
* 图 标:“UCS”工具栏 图标
(1)命令提示:
输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]世界:
(2)UCS工具栏
(3)常用参数:
① 新建(N):
提示如下:
指定新UCS原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]0,0,0:
指定新UCS原点:输入原点
Z轴:设置Z轴的角度,命令提示如下:
指定新原点0,0,0:(输入原点)
在正Z轴范围上指定点当前点坐标:(指定一点)
例:画一四棱柱,在其上变换UCS。
3点:指定新原点0,0,0:(输入原点)
在X轴范围上指定点当前点坐标:(输入一点设置X轴的正方向)
在Ucs XY平面的正Y轴范围上指定点当前点坐标:(输入一点,设置Y轴的正方向)。
例:画一四棱柱,在其上变换UCS。
面:将Ucs与选定实体对象的面对正。提示如下:
选择实体对象的面:
输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]接受:
例:画一四棱柱,在其上变换UCS。
视图:定义Ucs与当前屏幕平行,但原点不变。
X/Y/Z:以X、Y、Z轴为基准,旋转Ucs。命令提示如下:
指定绕n轴的旋转角度当前设置:指定一个角度。
② 移动:
可以移动Ucs原点的坐标。提示如下:
指定新原点[Z向深度(Z)]0,0,0:
指定新原点:输入新的Ucs的原点位置。
Z向深度:指定Ucs原点沿Z轴移动的距离或按Enter键。
③ 正交:
指定由AutoCAD提供的6个正交视图中的一个,命令提示如下:
输入选项[俯视(T)/仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)俯视:
例:画一四棱柱,在其上变换UCS。
④ 上次:
返回上一坐标系统。重复使用此选项,可以退回至曾经设置过的坐标系。
⑤ 恢复:
调用存储的UCS系统成为当前的坐标系。
⑥ 保存:
存储当前坐标系,在提示下,输入要存储的名称。
⑦ 删除:
删除已存储的坐标系。
⑧ 应用:
将当前Ucs应用到指定的视口或所有活动视口。?
⑨ ?:
列表显示Ucs的详细资料。?
⑩(W):
将Ucs设置成世界坐标系统。
以上选项都可在 UCS工具栏查找到。
三、三维视点设置
三维视点:就是在计算机上设置观察三维图形的方向和角度。
1、用命令Vpoint进行设置
功能:设置和改变视点。
调用:
* 命令行:Vpoint
* 菜 单:视图→三维视图→视点
例:在长方体上改变视点。
2、用对话框设置视点:
功能:设置和改变视点。
调用:
* 命令行:DDVpoint
* 菜 单:视图→三维视图→视点预置
执行此命令后,调出“视点预置”对话框。
例:在长方体上改变视点。
3、快速设置特殊视点
视点工具栏
例:在长方体上改变视点。
4、三维动态观查器
功能:对三维模型进行动态观察,在线架模型、消隐状态及实体状态下均可进行动态观察。
调用:
* 命令行:3D ORBIT
* 菜 单:视图→三维动态观测器
* 三维动态观察器工具栏
例:将立方体用三维动态观察器进行观察。
第十三章 实体造型与编辑
一、实体造型
1、长方体
* 命令行:BOX
* 菜单:绘图(Draw)→实体(Solid)→长方体(Box)
* 图标:“实体”工具栏 图标。
2、球体
* 命令行
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