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使用绘图工具绘制动画对象

第2章 使用绘图工具绘制动画对象 学 习 目 标 图形是构成Flash动画的主要元素。通过本章的学习,要掌握各种绘图和编辑工具的使用方法,以及对图形对象的复制、变形、对齐、叠放、组合及分离等操作。 Flash创建图形对象的主要途径是通过工具箱,它里面收录了各种图形工具。使用这些工具可以创建任意的线条、形状和路径,还可以用各种方式为填充对象涂色,使图形更加美观和逼真。 本 章 重 点 设置绘图环境 各种绘图工具的使用 绘图对象的复制与移动 绘图对象的群组与分离 绘图对象的叠放 常用滤镜的使用 2.1 设置绘图环境 在动画的制作过程中,用户常常需要将舞台上的对象按照一定规则排列起来,当舞台上的对象较多时,单凭人眼睛很难判断排列效果。另外,在使用Flash cs的绘图工具绘制图形时也需要一定的参照物以便定位。因此,在绘图操作之前应该对绘图环境进行必要的设置。 2.1.1 设置标尺 设置标尺一般有“打开标尺”和“指定文档的标尺度量单位”两步操作。 【例2-1】设置标尺的操作步骤。 单击【视图】|【标尺】菜单命令或【Ctrl+Alt+R】组合键,即可在工作窗口显示标尺,如图2-1所示。 请选择【修改】|【文档】菜单命令,然后从“标尺单位”菜单中选择一个单位,默认为像素,如图2-1所示。 2.1.2 使用网格 网格将在文档的所有场景中显示为插图之后的一系列直线。 【例2-2】设置网格的操作步骤。 显示网格。选择【视图】|【网格】|【显示网格】菜单命令。或 按【 Ctrl+(引号)】组合键 ,即可在工作窗口显示网格,如图2-3所示。 编辑网格。选择【视图】|【网格】|【编辑网格】菜单命令,弹出“网格”对话框,可以对网格进行相关的设置,也可以采用默认值。如图2-4所示。 2.1.3 使用辅助线 显示标尺时,可以从标尺上将水平辅助线和垂直辅助线拖动到舞台上。如图2-5所示。 2.2 绘图工具的使用 在Flash cs动画中用到的图形都是通过使用软件提供的绘图工具处理或绘制的,使用这些工具可以创建规则或自由的线条、形状和路径,还可以用各种方式为填充对象涂色,对图形对象做任意变形和填充变形以得到特殊效果,使图形更加美观和逼真。 2.2.1 线条工具 若要一次绘制一条直线段,请使用线条工具。 【例2-3】绘制直线的操作步骤。 (1) 在工具箱中选择线条工具。 图2-9 “线条工具”属性面板图2-10 “笔触样式”对话框 (2) 选择【窗口】|【属性】菜单命令,在属性面板中可以设置线条的属性,如图2-9所示。在线条工具的属性面板中单击“自定义”按钮,弹出“笔触样式”对话框,如图2-10所示。 2.2.2 椭圆工具 椭圆工具是用于绘制椭圆或圆形图形的,不仅可以任意选择轮廓线的颜色、线宽和线型,还可以任意选择轮廓线所圈区域(椭圆或圆形)填充色,但是轮廓线只能使用单色,而填充区域则可使用单色或渐变色。 【例2-4】绘制椭圆的具体操作。 (1) 若要选择“椭圆”工具,请在“矩形”工具上单击并按住鼠标按键拖动,在弹出的工具面板上选择。如图2-12所示。 (2) 若要创建椭圆,请在舞台上拖动椭圆工具。 (3) 对于椭圆工具,按住 Shift 拖动可以将形状限制为圆形。如图2-13所示。 (4) 若要指定椭圆的像素大小,请选择椭圆工具,然后按下 Alt 键单击舞台以显示“椭圆设置”对话框。在该对话框中,可以指定宽度和高度(以像素为单位),以及是否从中心绘制椭圆。如图2-14所示。 2.2.3 矩形工具 矩形工具是用于绘制矩形,包括矩形、正方形和圆角矩形三种。不仅可以任意选择轮廓线的颜色、线宽和线型,还可以任意选择轮廓线所圈区域(椭圆或圆形)填充色,但是轮廓线只能使用单色,而填充区域则可使用单色或渐变色。 【例2-5】绘制矩形的具体操作。 (1) 若要选择“矩形”工具 ,请在“矩形”工具上单击并按住鼠标按键拖动,在弹出的工具面板上选择。 (2) 若要创建矩形,请在舞台上拖动矩形工具。如图2-15中a所示。 (3) 对于矩形工具,按住 Shift 拖动可以将形状限制为正方形。如图2-15中b所示。 (4) 对于矩形工具,通过单击“圆角矩形”功能键并输入一个角半径值就可以指定圆角。 如果值为零 (0),则创建的是直角。如图2-15中c所示。 (5) 在舞台上拖动。 如果您使用的是矩形工具,在拖动时按住向上箭头和向下箭头键可以调整圆角半径。如图2-15中e所示。 (6) 若要指定矩形的像素大小,请选择矩形工具,然后按下 Alt 键 ,单击舞台以显示“矩形设置”对话框。如图2-16所示。对于矩形,可以指定宽度、高度(以像素为单位)、矩形角的圆角半径,以及是否从中心绘制矩形。如图2-15中d和f所示。 2.2.4 铅笔工具 若要绘制线条

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