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9应用音频资源.ppt

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第九章 应用音频资源 【教学目标】 掌握帧的习惯含义及其相关设置 掌握补间动画的制作方法及技巧 掌握补间形状的制作方法 9.1 功能讲解 9.1.1 音频常识 一般来说,音频文件音质越高容量越大,但是MP3声音数据经过了压缩,比WAV或AIFF声音数据量小。通常,当使用WAV或AIFF文件时,最好使用16bit 22kHz单声,但是Flash CS3只能导入采样率为11kHz、22kHz或44kHz,8bit或16bit的声音。在导出时,Flash CS3会把声音转换成采样比率较低的声音。 9.1 功能讲解 9.1.1 音频常识 关于音频的基本概念: 采样率:简单地说就是通过波形采样的方法记录1s长度的声音,需要多少个数据。原则上采样率越高,声音的质量越好。 压缩率:通常指音乐文件压缩前后的大小比值,用来简单描述数字声音的压缩效率。 比特率:是另一种数字音乐压缩比率的参考性指标,表示记录音频数据每秒钟所需要的平均比特值,通常使用kbit/s作为单位。 量化级:简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通常以bit为单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是用16bit的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。 9.1 功能讲解 9.1.1 音频常识 适合Flash CS3引用的4种音频格式如下 : WAV格式:Wave Audio Files(WAV)是微软公司和IBM公司共同开发的PC标准声音格式。WAV格式直接保存对声音波形的采样数据,数据没有经过压缩,所以音质很好。 MP3格式:Motion Picture Experts Layer-3(MP3)是读者熟知的一种数字音频格式。由于体积小、传输方便、拥有较好的声音质量,所以现在大量的音乐都是以MP3的形式出现的。 AIF/AIFF格式:是苹果公司开发的一种声音文件格式,支持MAC平台,支持16bit、44.1kHz立体声。 AU格式:由SUN公司开发的AU压缩声音文件格式,只支持8bit的声音,是互联网上常用到的声音文件格式,多由SUN工作站创建。 9.1 功能讲解 9.1.2 编辑引入音频 Flash CS3包括两种类型的声音:事件声音和音频流。其中,事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非停止,否则它将一直连续播放;音频流可以在前几帧下载了足够的数据后就开始播放。 9.1 功能讲解 9.1.2 编辑引入音频 音频【属性】面板中的【效果】选项主要用于设置不同的音频变化效果。【效果】下拉列表中各选项的作用如下 : 【无】:不选择任何效果。 【左声道】:只有左声道播放声音。 【右声道】:只有右声道播放声音。 【从左到右淡出】:可以产生从左声道向右声道渐变的效果。 【从右到左淡出】:可以产生从右声道向左声道渐变的效果。 【淡入】:用于制造声音开始时逐渐提升音量的效果。 【淡出】:用于制造声音结束时逐渐降低音量的效果。 【自定义】:让用户根据实际情况随机调整声音,和单击 编辑按钮的作用相同。 9.1 功能讲解 9.1.2 编辑引入音频 【同步】下拉列表选项步】下拉列表中各选项的作用如下 : 【事件】:这是软件默认的选项,此项的控制播放方式是当动画运行到导入声音的帧时,声音将被打开,并且不受时间轴的限制继续播放,直到单个声音播放完毕,或是按照用户在【循环】中设定的循环播放次数反复播放。 【开始】:是用于声音开始位置的开关。当动画运动到该声音导入帧时,声音开始播放,但在播放过程中如果再次遇到导入同一声音的帧时,将继续播放该声音,而不播放再次导入的声音。“事件”项却可以两个声音同时播放。 【停止】:用于结束声音的播放。 【数据流】:可以根据动画播放的周期控制声音的播放,即当动画开始时导入并播放声音,当动画结束时声音也随之终止。 9.1 功能讲解 9.1.3 压缩声音 通过选择压缩选项可以控制导出的SWF影片文件中声音的品质和大小。使用【声音属性】对话框可为单个声音设置压缩选项,而在影片的【发布设置】对话框中可定义所有声音的压缩设置。 9.1 功能讲解 9.1.3 压缩声音 “ADPCM”(自适应音频脉冲编码)压缩选项用于设置8bit或16bit声音数据的压缩设置。其中的3个选项作用如下 : 【预处理】:选择【将立体声转换为单声道】会将混合立体声转换为单声(非立体声),用于选择以单声道还是双声道输出声音文件,做这种选择的目的是为了减少文件的容量。 【采样率】:用于选择声音的采样率。选择一个选项以控制声音的保真度和文件大小。较低的采样比率可以减小文件大小,但也降低声音的品质。 【ADPCM位】(位数转换):用于设定声音输出时的位数转换。在此提供了4种选项,用户可以均衡质量和容量的关系,做出合适的选择。

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