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科技创新与应用 I2012年5月(中) 建 筑 科 学
虚拟现实技术实现虚拟校园室内场景细节设计
张 蒙 - 高国琴 :
(1、哈尔滨工业大学,黑龙江 哈尔滨 150001 2、哈尔滨学院,黑龙江 哈尔滨 150086)
摘 要:本文主要讨论利用VRML技术建立虚拟校园电教室内部的细节方面的表现,主要包括造型的色彩,细节程度,物体与物
体间的衔接,造型的材质贴图,光源问题,物体表面的漫反射,镜面反射,着色,透明,旋转,位移,放大缩小等。
关键词 :虚拟现实;虚拟校 园;多媒体教室
随着 Internet的飞速发展和三维图形技术的日益成熟,人们已 第一步:预计在整个虚拟场景中应该表现出来的部件。
经不再仅仅满足于 目前网页上只使用字符、文本和静止画面的简单 主要部件包括:天花板 ,灯管,风扇,投影仪 ,课桌椅,讲台,墙
技术和二维交互特性,而是希望将互联网变成一个立体空间。也就 壁,门,窗,地板,阶梯,光源,声音,动画。其中光源和声音是作为整
是在今后的网页上,将不再仅仅是普通的二维图片和文字,而是三 体效果在最后才加入,所设计的各部件中灯管(包括光源),风扇,门
维立体的逼真场景,可以通过一扇门一扇窗,或者通过触摸 ,从而进 和投影仪设计成为可动或者可操作的部件。
入另一个页面或者执行不同的程序。甚至可以在虚拟的网络世界中 第二步:为所做的各部件加上贴图材质或者调整色彩及各项参
生存,可以和他人交流,像在现实世界中一样的。 数,使其在虚拟场景中表现出如现实世界中一样的效果。
本设计是利用虚拟现实技术 ,将高校的多媒体电教室展现出 主要参数为 :ambientlntensity,diffuseColor,specularColor,e—
来。从整体大观来说是属于VRML的室内设计,多媒体电教室是哈 missiveColor,texture,shininess,transparency。分别是设置虚拟造型
尔滨学院的其中一个子教室,预计设计多媒体电教室是可嵌入经管 的环境饱和度,漫反射色,镜面色,发射光色,材质,亮度,透明度。
学院中。由于属于空间内部虚拟设计,主要考虑的问题将不是虚拟 第三步:初步整合 ,将所完成的各部件通过 Inline,trnaslation,
整个楼层的外观上的宏大气势,而应该着重于室内表现的细腻与精 rotation,scale,scaleOrientation。分别是设置 内联,位移转换,旋转,
致,将室内的物品和各种效果尽可能逼真的再现于计算机屏幕。 放大缩小,放大缩小方位。
1设计思路 第四步:最终整合,在初步整合的基础上,为虚拟场景添加
模块化设计思想 :把要虚拟的建筑模型分为几个大的模块 ,即 Background,Light,Sound,Navigationlnfo,Viewpoint,Script。分别是
把类似的部件归为一类,放在一个wrl文件里进行虚拟设计,如天花 设置背景,光源,声音,导航信息,视点,控制脚本。
板的风扇,灯管。风扇可以作为一个部件单独编写代码,灯管也作为 其中前三步为基础,第四步是对虚拟场景的高级设置,通过
一 个单独的部件进行代码编写。然后将风扇和灯管以及天花板作为 Navigationlnfo,Viewpoint,Script,在触发器的前提下可以使本来静
一 部分,在主文件里内联 (Inline)天花板这个部分。这样的设计思想 止的场景通过相关参数的修改达到动画的效果,使其具有一定的可
的好处是条理清晰,设计时不容易出错,维护起来也比较容易,需要 操作性。
修改也比较方便,只需要修改相应的文件即可。可移植性也较好,如 3关键技术
果在其他的场景需要使用这部分的造型的话 ,只需要添加一个 3.1造型
Transfo1111节点,里面只需要使用 Inline的节点并调整旋转和位移即 对于虚拟场景中的物体的形状 ,一般都不是规则的,对那些不
可。这样的设计所做的效果比较逼真,主文件少,副文件多,但由于 规则的造型可以通过不同的方式实现。
整个设计中Inline中可
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