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运作商业 商业运作 名称 主技能 次要技能 联合工会 资本投入 资源投入 .DOC

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运作商业 商业运作 名称 主技能 次要技能 联合工会 资本投入 资源投入

运作商业 商业运作 名称 主技能 次要技能 联合工会 资本投入 资源投入 风险 犯罪组织 威吓 本地知识;威吓 犯罪 高 高 高 农庄 专业:农民 驯养动物;自然知识 自然 低 低 低 斗士学校 BAB 威吓;手艺 商会 低 高 中 钱庄 专业:会计 交涉;估价 政府 中 中 中 演艺厅 表演 交涉;察言观色 服务业 低 中 地 服务业 专业或手艺 估价;交涉 宗教或服务业 中 低 地 店铺 专业:会计 估价;察言观色 奥术、宗教或商业 中 地 高 旅馆 专业:旅店老板 专业:酿造;察言观色 商业或服务业 中 中 高 马戏团 表演 特殊 服务业 中 低 低 大学 知识 交涉;专业:老师 奥术、宗教或学校 高 中 低 选择开业地点 地点 收益调整 资本投入金额(金币) 低类型 中类型 高类型 荒野 -10 500 2000 4000 农庄 -4 2000 4000 8000 村镇 +0 4000 8000 16000 城市 +2 8000 16000 32000 大都会 +4 16000 32000 64000 开业的地点几乎不影响运作商业对于建筑物和员工的要求,但是这两个要素(建筑物、员工)影响资源投入。建筑物的花费参考《城主指南》3-27表格 资源投入 需求 建筑物类型和花费(金币) 雇员 低 1个简单房屋(1000)或两匹马+一辆马车(总计500) 0 中 1个中等房屋(5000) 5 高 1个豪宅(100000) 20 说明:运行在马车类型的游商在收益检定上有-2调整。 高资源投入类型可以运作在任何价值等同的许多房屋和塔组成的群落上。 商业运作的效果 每个月,店主进行一个效果检定,使用对应商业类型主要需求的技能,1d20+主技能+其他调整。在拥有对应技能至少一点的情况下,店主可以在检定中取10.他永远不能在该检定中取20。 表格:检定调整 情况 调整 店主在所有次级技能上有5点 +1 店主在所有次级技能上有10点 +2 店主在所有次级技能上有15点 +3 店主是对应联合工会成员 +1 店主每周关注商业成长的时间少于8小时 -8 店主每周关注商业成长的时间多余40小时 +2 店主拥有“商业领会”专长 +2 设在荒郊野外 -10 设在农庄里 -4 在城市里 +2 在大都会 +4 一个低资源需求的商业 +1 一个高资源需求的商业 -4 低风险商业类型 +1 高风险商业类型 -4 重要检定失败 -1对应每次连续的失败 一个商业伙伴进行成功的协助检定1 +2 对应专攻2 可调 1:商业伙伴可以是雇佣的专家、队伍或者另一个PC。成功的协助检定指的是主要商业技能的协助检定。 2:每个专攻的主要商业技能,+2检定;每个专攻的辅助商业技能,+1检定。 专长:“商业领会”:你在所有的利润结果检定中得到+2加值。额外的,当你进行商业相关的任何攻击、豁免和其他检定,你得到+1的加值。 检定完毕之后,结果-25,得到利润值结果,一个负值的结果说明遭到了损失,一个正的结果说明盈利。 不同的风险类型决定了最后的盈利,风险越高,盈利/损失就越大。 风险类型 利润(金币) 低 利润值X5 中 利润值X20 高 利润值X50 日常花费: 一般来说,所有的商业运作需要支付运作费用,包括雇员薪水、房屋损耗、原料款、税等等。为简便起见,这些花费已经计入了利润值检定中。(我估计就是那-25) 除此之外,还有一些特别的花费,比如更多的雇员,任何可能的升级物品。 一个专业雇员指的是在专业、手艺技能上拥有8点或更多的技能值。如果该技能是商业次要技能,则利润值检定+1;如果是主要技能,则+2。 专业雇员的花费也较高。第一个专业雇员的花费为10gp/月,每多一个专业雇员,花费比前一个增加20gp。所以第二个专业雇员需20gp/月的花费。以此类推,当你拥有3个专业雇员的时候,共花费90gp(第一个10,第二个30,第三个50)。 商业升级 每花费25%最初的资本需求用来升级当前商业,你可以投1d4,并将结果永久加在利润检定中。 商业伙伴 类似于技能协助,可以雇佣专业人士,或者与专业人士谈判(交涉检定)得到合同(大概是这样,嗯嗯)。 接下来就是变卖,破产(借债、赤贫等等) 商业遭遇事件,嗯嗯,大概意思就是这样的 投d20 加上调整,选择事件 调整: 坐落荒野 -2;农庄 +0 ;镇子+1 ;城市 +2 ;大都会 +3; 店主声望 超级无名 -2 ;非常有名 +2 商业状况 持续损失 -1 ;一般般 +0 ;火爆 +1 事件: D20 遭遇 说明 1或更低 怪物 怪物来袭击雇员、建筑或者全部,怪物的cr等于店主人物等级。如果没打败他,下次利润检定-6并且支付维修费2d10x100g

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