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图片缓存之内存缓存技术LruCache
图片缓存之内存缓存技术LruCache,软引用每当碰到一些大图片的时候,我们如果不对图片进行处理就会报OOM异常,这个问题曾经让我觉得很烦恼,后来终于得到了解决,那么现在就让我和大家一起分享一下吧。这篇博文要讲的图片缓存机制,我接触到的有两钟,一种是软引用,另一种是内存缓存技术。先来看下两者的使用方式,再来作比较。除了加载图片时要用到缓存处理,还有一个比较重要的步骤要做,就是要先压缩图片。1、压缩图片至于要压缩到什么状态就要看自己当时的处境了,压缩图片的时候既要达到一个小的值,又不能让其模糊,更不能拉伸图片。/**???????? * 加载内存卡图片???????? */????????BitmapFactory.Options options?=?new?BitmapFactory.Options();????????options.inJustDecodeBounds?=?true;?// 设置了此属性一定要记得将值设置为false????????Bitmap bitmap?=?null;????????bitmap?=?BitmapFactory.decodeFile(url,?options);????????int?be?=?(int)?((options.outHeight??options.outWidth???options.outHeight?/?150????????????????:?options.outWidth?/?200));????????if?(be?=?0)?// 判断200是否超过原始图片高度????????????be?=?1;?// 如果超过,则不进行缩放????????options.inSampleSize?=?be;????????options.inPreferredConfig?=?Bitmap.Config.ARGB_4444;????????options.inPurgeable?=?true;????????options.inInputShareable?=?true;????????options.inJustDecodeBounds?=?false;????????try?{????????????bitmap?=?BitmapFactory.decodeFile(url,?options);????????}?catch?(OutOfMemoryError?e)?{????????????System.gc();????????????Log.e(TAG,?OutOfMemoryError);????????}2、软引用:只要有足够的内存,就一直保持对象,直到发现内存吃紧且没有Strong Ref时才回收对象。我们可以这样定义:map里面的键是用来放图片地址的,既可以是网络上的图片地址,也可以SDcard上的图片地址,map里面的值里面放的是持有软引用的Bitmap,当然如果你要放Drawable,那也是可以的。private?MapString,?SoftReferenceBitmap?imageMap?=?new?HashMapString,?SoftReferenceBitmap();接下来就让我再介绍一下如何具体加载图片:步骤:(1)先通过URL查看缓存中是否有图片,如果有,则直接去缓存中取得。???????????如果没有,就开线程重新去网上下载。??????(2)下载完了之后,就把图片放在缓存里面,方便下次可以直接从缓存中取得。public?Bitmap loadBitmap(final?String?imageUrl,final?ImageCallBack imageCallBack)?{????????SoftReferenceBitmap?reference?=?imageMap.get(imageUrl);????????if(reference?!=?null)?{????????????if(reference.get()?!=?null)?{????????????????return?reference.get();????????????}????????}????????final?Handler?handler?=?new?Handler()?{????????????public?void?handleMessage(final?android.os.Message msg)?{????????????????//加入到缓存中????????????????Bitmap bitmap?=?(Bitmap)msg.obj;????????????????imageMap.put(imageUrl,?new?SoftReferen
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