move方法 - 南京航空航天大学.PPT

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Alice 入门;“Begin at the beginning, the King said, very gravely, and go on till you come to the end”? - Lewis Carroll, Alice in Wonderland;;Part 1: 创建一个动画世界场景 (Creating a Scene);当点击了Open之后,将会看到下面的显示窗口:;如何保存你设计的动画世界(world);Saving your world;Saving your world;取景窗(Viewer);放置一些物体(objects)到你的世界里;将会出现一个新的显示窗口,在这里你可以看到大量的、各式各样的物体(人、动物、建筑、机械等等),可以挑选任何你想要的物体来放置到你的世界中去。这个窗口称之为“Local Gallery”(本地画廊库)。这些物体都是根据不同的主题来分类的。;现在我们在画廊库中选择 Environments (如右图)– 可能需要你向右边滚动浏览才找得到。;海岛一开始出现后,默认将占据了Viewer中的大部分画面,这使得我们后面再添加一些其他的物体时有些麻烦;;如何使用“Undo”功能按钮;增加一个人物角色到你的世界中;挑选一个你想要的人物,然后在弹出的窗口中选择 add instance to world。 当然,你可以自己来设计人物的形象 --- 滚动浏览到最右边,点击hebuilder (boys) or shebuilder (girls) ,试试看。 但是不要在这上面花费太多的时间!;点击并拖动(Click and drag )你选择的人物到海岛上去,看上去类似于下图所示(他被沙子埋起来了?),接下来我们继续做一些定位设置,使得他能正常的站在海岛上。 ;在屏幕的右上角,找到如右图所示的部分; 这一组带有人物小脸标记的按钮就是用来进行定位用的; 我们希望刚才的人物站立在海岛的沙滩上,所以点击 Move objects up and down (第二个按钮);物体(对象)树 (Object Tree);有些物体是由多个部分组成的. 例如:单击island左边的加号,你会看到一个椰子树(palmtree),以及它上面的三个椰子果(coconut)和树冠(fronds) ,这些东西都是你的动画世界中的物体(对象)。 不过,这些部分之间的位置关系是预先固定好了,除非通过相应的methods(方法)来移动调整位置.;右键点击 coconut1, 选择 methods, move, down, other…, 然后会出现一个计算器的输入窗口。;输入2.25, 然后点击 okay, 你会看到一个椰子从树上掉到地面上的位置. 其他的methods(方法),如:Move、Turn、roll等都可以用来调整和移动物体的不同部分,使得一些复杂的物体看上去更真实些。 注意: “move”方法可能会使得物体的一部分脱离主体,而“turn” 和 “roll”方法是不会导致脱离主体的。;现在,回到 Local Gallery. 滚动浏览,找到 Vehicles 并点击; 然后滚动浏览,找到 Rowboat (如右图)并添加到你的世界中。;调整对象(objects)位置;;Part 2: 关于摄像机的使用(camera);虚拟摄像机( Dummy Camera);仔细看看objects tree中,会发现多了一个文件夹Dummy Objects. 点击Dummy Objects左边的加号,就会看到你所设定的所有虚拟摄像机的位置的列表。 当然,现在只设定了一个位置,名字默认的叫做dummy.;记住:只要你设定一个新的虚拟摄像机位置,就应该及时的将默认名字Dummy修改为新的有意义的名字,方便自己记住它。 如右图:右键点击object tree 中的Dummy , 然后选择 rename. 输入 STARTview,完成名字修改; 类似的,将文件夹 Dummy Objects 的名字也修改为有意义的 CameraViews 提示:在开始任何一个新的Alice世界的时候,我们通常都会设定一个开始场景视角的虚拟摄像机位置。;怎样使用摄像机;第一组箭头是用来向上、下、左、右来移动摄像机(镜头方向不变);试试看:点击并按住第二组箭头中的左箭头,就可以使得摄像机镜头向左转动,一直到海岛移出了取景框的范围。 在按住箭头的同时,如果移动鼠标,将会使得摄像机转动速度加快。 注意:不要移动摄像机的位置太高/低/快。;鲨鱼来了…;使用那些定位功能按钮来调整鲨鱼的位置,使得它有一半的身子在水中,并且方向冲着海岛。 点击 more controls, 然后点击drop dummy at camera ,设定一个新的虚拟摄像机视

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