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图形修饰方法、光照处理、图形效果修饰 图形修饰方法 MATLAB 有极好的颜色表现功能,其颜色数据又构成了一维新的数据集合,也可称为四维图形 colormap(MAP) —— 色图设定函数,MAP为m×3维色图矩阵,每一行的3个值都为0-1之间数,分别代表颜色组成的rgb值, [1 0 0] 代表红色,[0 1 0]代表绿色,[0 0 1]代表蓝色。 图形颜色可根据需要任意生成,也可用matlab配备的色图函数,系统自带了一些colormap,如:winter、autumn等。输入winter,就可以看到它是一个64x3的矩阵。用户可以自定义自己的colormap,而且不一定是64维的。 MATLAB的色图函数: hsv--------饱和值色图 gray-------线性灰度色图 hot--------暖色色图 cool-------冷色色图 bone-------蓝色调灰色图 copper------铜色色图 pink---------粉红色图 prism--------光谱色图 jet------------饱和值色图2 shading options 图形对象的浓淡处理。分以下三种:一般的默认模式 shading facetedshading flat 在faceted的基础上去掉图上的网格线shading interp 在flat的基础上进行色彩的插值处理,使色彩平滑过渡 例子 shading faceted —带重叠的黑色网格线的平面色调模式,这也是默认的色调模式。 shading flat —— 去掉黑色线条,根据小方块的值确定颜色 shading interp —— 颜色整体改变,根据小方块四角的值差补过度点的值确定颜色 peaks(30); shading interp;colormap(hot) [X,Y,Z]=peaks(30); surfl(X,Y,Z);shading interp; colormap(cool); axis off;%关闭当前坐标系 光照处理 MATLAB提供了灯光设置函数,其调用格式为: light(‘color’,选项1,‘style’,选项2,“position”,选项3) 选项1表示光的颜色,取RGB三元组或相应的颜色字符。选项2可取为‘infinite’和‘local’两个值,分别表示无穷远光和近光。选项3去三维坐标点组成的向量形式[x,y,z],对远光,它表示光穿过该点射向原点;对于近光,它表示光源所在位置。假如函数不包含任何参数,则采用缺省设置:白光、无穷远光、穿过(1,0,1)射向坐标原点。 注:position可写为posi [x,y,z]=peaks;surf(x,y,z);shading interp;light(Color,[1 0 1],Style,local,Position,[-4,-4,10]);%此命令表示在点[-4,-4,10]处有一处品红色光源 [x,y,z]=sphere(20);%三维球体 subplot(1,2,1); surf(x,y,z); axis equal; colormap bone; light(Posi,[0,1,1]); shading interp; hold on; plot3(0,1,1,p); text(0,1,1, light); subplot(1,2,2); surf(x,y,z); axis equal; colormap bone; light(Posi,[1,0,1]); shading interp; hold on; plot3(1,0,1,p);text(1,0,1, light); (七)图形效果修饰 透视与消隐—— 用于网线图(mash与hidden on/hidden off配合使用) 裁剪修饰 ——用于网线图、曲面图(nan与surf、mesh配合使用)例题 视角修饰 —— 观察不同角度的三维视图(view) 其它修饰: a. 水线修饰(waterfall) b. 等高线修饰(contour, contour3) 透视与消隐 p=peaks(30);mesh(p);hidden on p=peaks(30); mesh(p); hidden off 裁减修饰 p=peaks; p(30:40,20:30)=nan*p(30:40,20:30); surf(p) p=peaks; p(30:40,20:30)=nan*p(30:40,20:30); mesh(peaks,p) 例:z=x^2+y^2在[-10 10]区域的图形但是要挖掉xsin(y)的那部
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