中国象棋人机对弈的自学习方法研究.PDF

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中国象棋人机对弈的自学习方法研究

维普资讯 第 7 第 年 埒月期 COMPUTE计RT算E机技术与发展 Vo1.17No.12 2007年 12 CHNOLOGYANDDEVEI.OPMENT Dec. 2007 中国象棋人机对弈的自学习方法研究 付 强 ,陈焕文 (长沙理工大学计算机与通信工程学院,湖南 长沙 410076) 摘 要:机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋, 但是涉足学者太少,具有 自学习能力的就更少了。介绍了中国象棋人机对弈原理,给出了近年来几类典型的评估函数 自 学习方法及其原理,通过比较得出了最适合中国象棋使用的学习方法。分析了这些方法尚存在的问题,并提出了未来的 研究方向。 关键词:中国象棋 ;激励学习;神经网络 ;瞬时差分 ;博弈 中图分类号:TPI81 文献标识码:A 文章编号:I673—629X(2007)I2—0076—04 Research onM ethodsofSelf_。TeachingofChineseChessGame FU Qiang,CHENHuan—wen (Inst,ofComputerandCommunicationEng.,ChangshaUniv.ofSci.nadTechn,,Changsha410076,China) Abstract:Computergameisoneofthemostchallengingtopicsinthefieldofartificialintelligence.Chinesechesscomputergameismore complexthanchesscomputergma e。andthefewerresearchersandthefewestresearchhavetheabilityofself—teaching inthisfield.The briefprincipleofChinesechesscomputergma eisintroduced.Themethodsofself—teaching ofevaluationfunctioninthelastfwe years arepresented.aswellasgettheeslf—taeching methodthatfitinwithChinesechesscomputre gma e.Thegeneralprohl~aaswiththese mettx~ls,andpromising avenuesforfutureresearcharediscussed. Keywords:Chinesechess;reinforcementlearning ;neuralnetwork;temporaldifference;game O 引 言 圣”[¨、台湾大学许舜钦教授及其团队的 “ELP”[、中 随着计算机博弈在Othello、Checker和国际象棋三 山大学涂志坚的 “纵马奔流”、美国吴韧博士的 “梦入 种棋类上的成功,全世界的学者又把 目光投到更为复 神机”、台湾郑明政教授的 “象棋世家”、法国Pascal 杂的中国象棋 (ChineseChess)、日本将棋 (Shogi)、围棋 Tang的“XieXieMaster.商业化软件 “象棋奇兵”等。 (Go)上面。几种棋类遍历搜索的复杂度对 比见表 1。 表 1 几种棋类的空间复杂度及树复杂度 中国象棋是从两军对阵中抽象出来的一种智力游戏,

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