第四章图像增强与复原3.pptVIP

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第四章图像增强与复原3

锐化模板介绍 2个模板的锐化比较 锐化度 钝化度 实现方法 梯 度 梯度算子 梯度算子锐化 第四种给背景规定特定的灰度级 拉普拉斯算子锐化 离散形式的推导 例 题 结 果 锐化的实现-边缘检测 Roberts算子 Soble算子 边缘增强 边缘均衡化 边缘检测(Edge Detection) 使图象的轮廓变得更为突出得图象处理方法叫边缘检 测也叫边缘增强。   其目的就是突出边缘。经过边缘检测处理后,图象中除边缘以外的其他内容会(完全)被去掉.   主要用于机器视觉. Roberts算子   Soble算子 边缘增强     边缘均衡化 边缘清晰,定位准确,但对噪声敏感. 特点总结:   Roberts算子 -采用的是对每个象素取其梯度值.即对角方向相邻的两个像素之差. 特点总结: 效果不清晰 -1 2 -1 0 0 0 1 2 1 -1 0 1 -2 0 2 -1 0 1 -2 -1 0 -1 0 1 0 1 2 0 1 2 -1 0 1 -2 -1 0   首先,将上面4种不同的Sobel算子分别对图象进行卷积,得到图象用b1,b2,b3和b4表示.   然后对得到的4种结果再进行梯度处理:b1和b2进行梯度处理,b3和b4进行梯度处理,最后将两次处理的结果再做梯度处理. Sobel算子 -将方向差分运算与局部平均相结合的方法,算法效率高.   以当前象素为中心,对其8邻域象素点做4条方向差值 来实现边缘检测效果。 实现原理:由当前象素周围8个点产生出4条方向差值,并将 这4个差值取绝对值后的最大值与指定阈值做比较(如果小就 取0),最后输出比较结果。 8个点分别是:右上-左下,左上-右下,上-下,左-右 * * 第三节图像锐化 图像锐化处理主要用于增强图像中的轮廓边缘、细 节以及灰度跳变部分,形成完整的物体边界,达到将物 体从图像中分离出来或将表示同一物体表面的区域检测 出来的目的。 图像的锐化也有空间域和频域两种处理方法。 锐化的方法是通过。。。 增加相邻像素的对比度来减弱和消除图象的模糊程 度,使图象变得清晰。 1模板锐化 2锐化特效(课程设计5) 3锐化算法的数学基础 4锐化算法介绍 5锐化实现——边缘检测(课程设计7) 0 -1 0 -1 5. -1 0 -1 0 描述模板特点: 将自身亮度增加5倍后与其最接近得周围四个点得亮度和相减. -1 -1 -1 -1 9. -1 -1 -1 -1 描述模板特点: 将自身亮度增加9倍后与其最接近得周围八个点得亮度和相减. 0 -1 0 -1 5. -1 0 -1 0 -1 -1 -1 -1 9. -1 -1 -1 -1 前面介绍的2种锐化模板只是简单的对图象进行锐化处理, 但是不同的人对图象锐化处理的要求可能不同,因此引入锐化 度. 通过锐化度的调节来达到图象锐化的不同效果. 具体做法:先将自身扩大8倍后,再与周围8个像素点相减,体现 出自身与周围像素点间的差别;将这种差别与指定的锐化度相 乘,以达到用户的要求,最后再与原始像素亮度值相加,以保证 象原始基色. -1 -1 -1 -1 9. -1 -1 -1 -1 原亮度值+锐化度X -1 -1 -1 -1 8. -1 -1 -1 -1 钝化度用来改变像素间的对比度强弱,数值越小,钝化部 分越窄,仅会影响边缘像素. 钝化效果是在图象边缘的侧面制作出一条对比度较强 的晕光,给图象以反衬效果,从而达到突出目标,使图象更清 晰的作用. 主要用于校正由于照相\扫描或打印所产生的模糊效果. 先根据用户指定的钝化度对图象进行高斯模糊处理,再对 其结果图象与原图象进行钝化处理. Bitmap dstImage = (Bitmap)b.Clone(); for (int i = 0; i degree; i++) { // 进行高斯模糊处理

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