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在信息技术课堂教学中培养学生创新能力
在信息技术课堂教学中培养学生创新能力【摘要】 在信息技术课堂教学中,教师要激发学生的好奇心和求知欲,培养学生的创新意识,创新精神及创新能力,从而全面提高学生的信息素养,培养具有强烈的社会责任感。
【关键词】 信息技术;创新能力;课堂教学
创新是人类社会发展与进步的永恒主题。教育是培养民族创新精神的主要动力,是实现21世纪中华民族全面振兴的关键。而民族素质的提高,创新精神的发扬,关键在于教育。教育要为知识经济服务,为建立民族创新体系服务,最重要的是培养人,培养具有强烈的社会责任感、有着多样化追求与个性的一代新人,培养会做人、会求知、会健体、会审美、会劳动、会创造,能够主动全面发展自己的创新人才。
信息技术教学是一个开放式的教学体系,教师要注意信息技术发展的最新动态并把它及时地反映在平时的教学之中。依据教材改革课堂结构,优化教学设计,以先进理论来展现全新的教学思路,让学生创造思维与个性长足进步。教师要积极思考,设计问题情境,为学生创新性思维奠定基础。那么教师在教学中更要善于捕捉教学内容的独特之处,精心设计学习内容和练习内容,为培养学生的创新性思维提供良好的条件。计算机和网络技术作为一种工具,其教学从课内扩展到课外,从校内扩展到校外,应充分发挥学生的创新潜力,学校要采取措施构建创新的教育环境。如在校内组织网页制作比赛,对学生的创新成就进行奖励,将优秀作品放在校园网上展示给学生。这不仅为学生提供自主性、首创性和个性化表现的机会,还可在校园中形成浓郁的崇尚创新、尊重创新人才的氛围。
信息技术课不同其它学科,它更有利于培养学生的创新能力。计算机的操作是建立在各种软件的基础上的,从这一点上讲,计算机教学其实就是在教学生如何使用软件,而现在各种软件涵盖了各个方面,同时新软件更以惊人的速度层出不穷,因此在教育过程中,不可能使学生掌握每一种软件的使用,信息技术的教学更应当培养学生的举一反三、不断探索,具备创新精神和实践的能力。
1 兴趣是学生学习的基础,也是激发创新的源动力
心理学研究表明,当人对某一事物感兴趣时,认识就快;而毫无兴趣时,认识就慢,或者不予接受。若想提高学生的创新能力,就必须激发学生的学习兴趣。然而大量的调查表明,学生对信息技术课非常感兴趣,但是这种兴趣却只是对“电脑”本身的兴趣,他们的目的在于――玩游戏、上网等,而对教师所讲授的教材上的内容却觉得枯燥无味。针对这种教学现象,我认为教师应该从教学内容、教学方法、课堂教学的语言艺术等方面入手,认真研究教材、研究学生,正确引导学生,使其对“电脑”的兴趣发展为对信息技术的兴趣,从而激发学生的创造性思维,培养学生的创新能力。
信息技术课主要学习的工具就是计算机,在利用计算机进行教学的过程中,应重视挖掘和体现信息技术课程的趣味性,教学软件的选择要注意操作难度,所教内容要适当,而且要有一定的趣味性、娱乐性。在学习过程中,教师可生动的寓教于乐的学习软件将教材中有关内容生动地展示给学生,使学生产生兴趣,使课堂教学变得生动形象活泼。
例如,在教学完第4课《初识windows98》后,在学生初步掌握鼠标五种操作方法后,就可以利用windows98自带的扫雷、纸牌等游戏让学生迅速掌握鼠标的左右单击、双击、拖动等操作。学生在游戏中不知不觉地掌握了鼠标的使用,而且在不断的思考、总结游戏中的规则中,提高游戏成绩,这对培养学生的操作能力,思维能力有很大的帮助,在玩中学,在学中玩,不仅能够让学生迅速入门,还能培养学生的动手能力,训练其思维,激发学生的学习兴趣。
2 学以致用,培养实践能力
在信息技术课的学习过程中,要让学生体验到成就感,让学生能够运用所学的知识去操作,去创造,实现自己的想法。所以教师应想方设法创造条件,让学生学到的知识能派上用场,这也是培养学生观察想象、分析问题和解决问题与别人合作等能力的有效途径,能够全面提高学生的信息素养,促进学生的全面发展。在实际教学过程中我做了以下尝试:
2.1 组织比赛活动,如教学完画图后,组织学生进行计算机绘画比赛,进行“校园小报”比赛,让学生充分施展自己的才华,激发学生的创造愿望,让学生在实践活动中,体验成功的乐趣,唤起他们对信息技术的爱好。
2.2 与其他学科融合,如教学指法时,如果一味让学生练习打汉字,比较枯燥,可选一些游戏软件,如《开口就说》的英语学习软件作为学习内容,使学生在练习过程中强化对英语单词的记忆,这样既能打破单一授课模式,也助于信息技术与其他课程的整合。
2.3 创情境,设任务,提高学生创新能力。例如,在教《表格制作》时,当学生掌握了表格的建立后,利用知识迁移的规律,我会让学生尝试建立一个课程表、通讯录,允许他们使用修饰功能。有些同学使用了艺术字、有的给表格添加了颜色。这样
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