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红海突围 投资网游规避互联网噪音
红海突围 投资网游规避互联网噪音很多最好的投资是来自互联网低潮的时候,也往往是真正有雄心的创业者做事的好时机。当然,从VC投资角度来考虑,大家可能会更谨慎地投入。
目前,国内网游市场的竞争,已经渐趋白热化,虽然中国有着庞大的用户群体,可是在不断有网游新军杀入的情况下,这个产业在国内已经有红海迹象。走出国门、开拓新疆土已经成为很多网游企业的战略首选。利用“中国特色”的网游产品出击国际市场,将成为未来网游企业发展的重点。
北极光投资高级副总裁姜皓天对《中国联合商报》记者说,客观来讲,经济增长的放缓还是对整个中国创业和投资的影响比较大,企业要融资可能会比较困难,VC投资也会更加谨慎。但是从整个行业角度来说,金融危机对整个互联网行业是好事,有助于使整个行业避免有太多的噪音。
未受危机影响
国内网游市场一向为互联网巨头分食,根据艾瑞最新发布的《2008年第三季度中国网络游戏市场监测报告》显示,盛大、网易、巨人、腾讯和九城的营收总额占55.8%,前十位的厂商分食了超过80%的市场份额,仅留给其他网游9.9亿元的市场空间。
开信创业投资合伙人曾之杰对《中国联合商报》记者说,金融危机对中国网游影响不大,因为网游是最便宜的娱乐消费,对于玩家来说,经济压力不大,可以承受。这也是金融危机对网游影响不大的原因。
领航资本的管理合伙人杨镭认为,目前美国金融风暴对以网游、社区、门户等概念股影响不大。“从某种意义上会变好,消费者外出的消费变少了,就会在家里消耗更多时间,这样会促进网游和社交网站的发展”。
与此同时,被巨人投资的51.COM也确认,基于其庞大社区的网游平台将于11月公测。
华登国际副总裁钟良先生对《中国联合商报》记者说,网络游戏虽然现在还处于发展早期,它已经有了很强大的市场需求。艾瑞提供的数据显示,2008年中国网络游戏市场规模突破200亿元已成定局,预计最终可达207亿~210亿元左右。
低潮显机会
曾之杰认为,网游受到整个金融危机的影响相对较小,金融危机对网游来说,更是一个春天。
KPCB副总裁赵勇日前表示,很多最好的投资是来自互联网低潮的时候,也往往是真正有雄心的创业者做事的好时机,这时候员工更容易留的住,这时候企业更能静下心来听用户的想法。当然,从VC投资角度来考虑,大家可能会更谨慎的投入。
实际上,网游目前还在发展阶段,它是游戏家族里面的一个相对低端的产品。值得一提的是游戏社区与网游的结合,应该是一种生态的组合,而不是简单的链接,简单的链接往往不能达到预期效果。
对于,国内网游周边市场的强烈需求和潜在机会,易观国际分析黄超对《中国联合商报》记者说,国内网游玩家群体已经具备一定的经济实力,消费能力有了较大提升。中国网游市场在经历几年的高速发展后,已经积累了相当庞大的用户群体。其中,广大80后玩家已经逐步步入社会,成为中国经济中实力最强的消费推动力。
优秀的网游产品已经不只是一种娱乐方式,他已经逐步显现出其文化内涵。预计在未来的4~5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。艾瑞认为,网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。
领航资本的管理合伙人杨镭对《中国联合商报》记者说,领航资本依然关注TMT行业,对互联网、无线增值,这些新经济行业还是情有独钟。有专家预计,今后5年中国将至少有300余款自主开发的大型网络游戏上市。如果没有足够的优秀研发人才储备,300余款国产网游产品无从说起。因此,人才短缺问题有待网游业求解。
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