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一个优秀的用户体验设计需要重点考虑的9个核心原则
在设计一个移动端的应用程序时 ,我 应该牢记在心的最重要的一件事情就是务必要确保你
的程序是有用且直观的。如果这个程序没有用处 ,那么对用户来讲就没有任何的实际价值 ,
自然地也就没有人有任何理由去使用它。而如果这个程序有用但需要用户付出大量的学习
成本 ,用户自然也是不会愿意去投入学习的。
优秀的界面设计都能够克服以上两个问题 :
为了达到可用性目的 ,应用程序应该是以用户为中心的。用户之所以安装你的程序是因为他 需要
解决某个紧迫的问题 ,也就是说 ,你的程序一定是要有实际用途的。你要仔细考虑用户会是如何按
着它 的方式尝试去完成自己的目标需求的。
赋予界面足够的清晰度。为了有效使用他 面对的用户界面 ,人 首先必须意识到这个界面是干吗
用的又该怎么使用它。因此 ,在考虑界面是否还要清晰时绝不要犹豫。
以下是我认为在创建一个优秀的用户体验设计时需要重点考虑的9个核心原则 :
1. 减少混乱
对于用户体验来说 ,用户的注意力无疑是一种非常宝贵的资源 ,而你的设计应该合理地分配这一
资源。如果你的用户界面承载了诸如按钮、图片、文本等诸多杂乱的信息 ,势必导致信息过载给用
户带来压力。
有一句出自 A nt o ine de Saint - Exupéry 得著名的短语 ,即”达到完美 ,并不是好得不能再好 ,而是好
得一点都不多余。” 类似的 ,在移动设计中 ,摆脱掉一切并非绝对必要的信息是非常重要的 ,因为
其减少了混乱 ,而提升了用户的理解。
有一条简单的经验法则:每一个屏幕应该仅保存一个重要的动作。对于你的程序而言 ,其每一屏都应
该向那些使用它的用户提供一个有实际价值的独立动作。这使的它易于学习 ,易于使用 ,易于在必
要的时候加入或创建。相比于一个凌乱的屏幕 ,100个清晰的屏幕才是更可取的。
拿 Uber 来说 ,Uber清楚地知道用户使用他 应用程序的目的是叫到一辆车 ,所以程序中并没有覆
盖太多信息 : 它能够基于地理数据自动定位用户的所在位置 ,唯一需要用户去做的事情就只是选择
上车位置。
2、 使导航不言自明
对任何应用程序来说 ,帮助用户导航前往正确的地方都是相当重要的一件事情。优秀的导航设计就
好比指导用户旅程的一只无形的手。毕竟 ,如果用户都发现不了 ,那么再酷的功能特性或最最吸引
人的内容也是没用的。优秀的移动导航遵循以下基本原则 :
(1 )导航必须是连贯的。
首先 ,你应该使用恰当的标识物 (正确的视觉隐喻 ),这样导航元素就不需要额外的解释说明用户
就能理解 ,其次 ,要确保每个导航元素 (如图表 )指向了正确的目的地。
(2 )导航必须保持一致性。
在不同页面中 ,千万不要把导航控件移动到不同的位置或者隐藏起来。这样会很容易使用户迷失
掉的。
(3 )导航应该传达出用户当前的位置。
无法表明当前位置可能是我 在应用程序菜单中最常看到的一个问题。“我在哪里 ?” 是用户要成功
的导航前必须回答的基本问题之一。
3、 创建一个跨平台的无缝体验
你不应该将移动设计视作是孤立的。对用户来讲 ,创建一个在移动端、桌面端和平板端无缝结合的
体验是非常重要的。
以 A pple Mu ic 为例 ,你在 Mac 端设置一个播放列表后会很快在 iPho ne 上也看到该列表。 A pple
意识到在跨平台间保持这种数据的同步 ,创建出良好的无缝结合的体验是非常重要的。
4、设计对手指操作 好的控件
相比于大的触控控件 ,小的自然更难于操作。当你在设计移动端的用户界面时 ,最好是让你的控件
的可触摸面积足够大 ,这样用户才容易触及到。
控件的大最好要控制在7 – 10毫米 ,这样用户方能够准确地使用手指触及到。 ;另一方面 ,用户在
跟控件产生交互时 ,控件的边缘应该是可见的 ,能够以清晰的视觉反馈向用户传达他 确实触及到
控件本身了。
另外 ,要确保不同的控件间有合适的留白区域。
5、文本内容应足够清晰
相比于台式电脑 ,智能手机的屏幕要相对小的多 ,这就意味着如何把大量的信息装到这个小屏中不
得不说是移动设计的一大挑战。您可能有一个挺吸引人的想法 ,即把所有信息都进行尺寸上的压缩
也照样能显示很多的内容。但无论如何 ,你应该杜绝这种想法。
针对移动端的一条经验法则 :文本大小应该至少在11pt左右 ,好让用户在不用放大的情况也能够清
晰的浏览。
通过增加行高或字符间距都能够提高易读性 ,合适的大量的留白可以使一些最乱的界面也能够看上
去简洁不少。
6、 保持界面元素清晰可见
应该使用颜色和对比度来帮助
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