HM项目管理与命名.docVIP

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黑马国际项目命名与管理办法 黑马国际项目命名: 1.由经理与主管统一与客户沟通,包括:项目资料,出图时间,出图效果,出图张数,在服务器上建档并分配下去。 一..项目名称: 分四大类,A.HM客户资料 B.HM模型 C.HM渲染 D.HM后期 A客户资料: 客户发的资料过来,对应把资料放入当日的日期文件里面。(正常上班时间由客服接收放入,下班时间由当事模型负责同事放入或者有其它同事接入后通知当事负责人,命名并通知其它模型制作同事) 客户所有的资料,项目负责人放入客户资料里面,包括跟模型交待的材质与后期意见, 请一一对应列裁图放入客户资料里面,跟负责渲染后期的同事说明下。(非常重要) B..HM模型: 模型完成后,统一放进模型完成文件里,并提前通知渲染。(公司群或者微信群通知) 公司“模型完成”,必须有二个文件,一个是MAX文件(MAX文件里有红色定完角度的相机RS01.02,BNK,NK) 二个是角度小样JPG(客户确定后的角度小样) 制作说明: 1.项目出成图前,由模型同事按客户要求这角度,以方便客户按角度去改模型,另外灯光请渲染主管制作二到三种灯光场景给模型同事套用,模型小样质量好坏直接影响客户模型修改大小。 2.模型小样尺寸在2000到2500点左右(必须打标)。 3.模型同事发小样给客户确定后,统一打上公司“模型未成品LOGO”,标放在模型正中心,透明度给到70%, 若有客户要求去标,需经主管,经理或者业务人员同意,方可同意去标,以妨客户拿模型小样用了不出成图 4.模型小样:是发给客户确定的小样,可以建立以日期为基础文件。 5.模型意见:是客户反馈过来修改意见 6.责任:每个项目都应有一个模型负责人,从模型到渲染,后期,负责直到交图后,以免中间还有模型修改。方可以休息。休息期间,手机不可关机,如果遇到修改,找不到人,项目经理可以安排其它的同事帮忙修改,工作量减掉相对应减少。(非常重要,经常出现) 7.渲染小样完成后,以邮箱方式或者发到群里发给客户,发完后,必须以电话或者信息方式,通知客户,询问对方意见何时提供过来,以便安排人员加班,并把自己的电话发给客户有意见来电修改,方可下班。 8.客户制作项目时,往往客户会把渲染后期的意见交与模型,模型同事可以叫渲染后期负责听取意见或者自己听完后,将意见发到公司群里或者记录在项目跟踪表里。(非常重要,经常出现) 9.角度定完后,让客户提供对应的参考图 模型规范: 1. 所有建筑及地形塌陷 2. 清理缓存 3 .建筑材质分色(如上图所示) 4. 合并同名材质,删除无线无面无材质物体,删除CAD底图,等 5.附材质,一边制作模型同时一边附上相对应的材质(用HM公司的材质库) 6. 加班马线,路沿,硬地(常识,像建筑及商业,入口等都要加硬地) 7. 项目在修改时候,请一定拿渲染同事的文件修改,并存在当年文件里面并附上小样,并说明修改内容,以并渲染同事清楚修改内容。 8.所有定完角度的请用红色相机名称命名用并对应命名与效果命名 NK01(黄昏/夜景/白天)RS01(黄昏/夜景/白天) 9.当月项目,由项目负责的同事将MAX与PSD对应放入HM-SE,“HM2016项目模型库归档”(非常重要) 10NK角度:所有建筑模型都应该放入BOX,提前与客户沟通是否增加, NK周围场景文件,BOX比例大小绝对不能超过项目建筑大小。NK角度构图大小,对应的道路必须全部沿伸出去,且班马线与路沿全部制作完成。由模型主管准备三到四种场景BOX,由渲染主管增加BOX场景的树种(如图所示,红色部分) C.HM渲染 (渲染完成后,统一放进渲染完成文件里,并提前通知后期) 物别说明: 1.渲染同事拿到角度小样后,第一时间应该找一些参考图,灯光,色彩,光感,材质质感,场景细分,充分表达到位,调完后,让主管统一把关后,在统一打标发给客户。 2.渲染要求: A.拿到模型后,根据角度,首先整理模型文件,然后与后期人员沟通,找到对应的参考图色调后,调整构图,横向或紧向构图,保证建筑在画中是间位置. B测试完灯光后, C重点布上场景:远景(建筑背景或者BOX,远景树有高低错落(透气),中景,小品,路灯,太阳椅,建筑玻璃里面要放一些室内家具,室内树,人,室内灯,打上灯光。 3.渲染同事发小样给客户确定后,统一打上公司“渲染未成品LOGO” 4.项目出图超出二张以上的张数,主管必须安排二个以上的人渲染此项目,以保证出图的速度与质量。 MAX:对应放调完材质,打好灯光的文件 VR:放对应的光子图,光子图请命名与文件一样的(TS01.T02.NK01.) 若有修改TS01g01 NK01g TGA:放对应文件渲染成图,命名如下图所示: (请各位同事严格按规

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