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数学娱乐(七)——一个麻将和牌问题.pdf
第28卷第2期 海南大学学报自然科学版 V01.28No.2
NAll瓜ALSCIENCE OFHAINANUNIVERSITY
2010年6月 JOURNAL JulL2010
文章编号:1004—1729(2010)02—0093—06
数学娱乐(七)——一个麻将和牌问题
耿 济
(海南大学信息科学技术学院,海南海口570228)
B的任何1个数字与C的13个数字组成5群,1群是相同的2个数字,其余每群是相同的3个数字或者连续
的3个数字,本文证明子集C有5组解.
关键词:麻将;和牌;和牌问题
中图分类号:O144 文献标志码:A
本文是数学娱乐系列¨“1的续作,现在探讨一个麻将和牌问题.
麻将是中国民间最喜爱的娱乐休闲工具.麻将有144张分成6类:万、条(索)、筒(并)3类,每类有序
梅)各1张.目前,麻将比赛规则没有得到统一,各地有所不同.一般而言,四人娱乐时,每人13张,通过
“摸(抓)牌”、“打(发)牌”、“碰牌”、“吃牌”,进入“停(听)牌”,最后以“和牌”获胜.
o o o
允许“一杠(岗)多用”;(4)和牌时的14张分成5部分;(oo),(oo),(oo),(oo),
O Oo)既可以表示同类相同的
(Oo),其中(OO)表示同类相同的2张,称为“麻将头”,简称“将”;(O
3张,称为“坎”,又可以表示万、条(索)、筒(并)中每类有序数连续的3张,称为“乘”或“顺子”.
麻将的历史源远流长.一般认为最早的是唐代“叶子格戏”,相传僧一行发明,盛行于唐宋之间.该牌
在演变的过程中,一方面吸取宋代宣和年间的牙牌(初用象牙制成,后改用骨制,又称骨牌)以及明代万历
年间的“马吊牌”的优点,另一方面经过个人(元末明初万秉迢、清代宁波人陈鱼门)和集体(明代郑和下
西洋的随行人员、江苏太仓护粮人员的“护粮牌”)的不断改进和创新,形成现代麻将的雏形.
笔者访问浙江绍兴市兰亭乡的王峻岩先生,王老曾发现13张:1万,l万,1万,2万,3万,4万,5万,6
被称为“见万就和”,类似地,还有“见条就和”,“见筒就和”,流传较广.近年来,我国著名数学家齐民友先
生提出“见万就和”惟一性的猜思,引起人们对麻将和牌的注意和兴趣。
张,再从剩下的23张中任意取出l张,要求14张都是和牌,试求13张有几种不同取法?
2个数字,其余每群是相同的3个数字或者连续的3个数字,试求c有几种不同取法?
本文的目的,一方面证明子集C有5组解;另一方面获得“见万就和”的惟一性.
1 开门见山
现在叙述一个抽象的和牌定理及其验证.
收稿日期:2010一03-26
作者简介:耿济(1929一),男,江苏镇江人,海南大学信息科学技术学院教授
海南大学学报自然科学版 2010年
定理(抽象的和牌定理)
个数字,其余每群是相同的3个数字或者连续的3个数字时,子集C有5组解:
Cl={1,l,l,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9},
C2={1,1,1,2,3,4,5,6,6,6,6,7,8},、
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