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第六章 三维物体修改命令 修改编辑 * 弯曲:将对象沿指定轴变形 角度 方向 限制影响 弯曲轴向 Bend 锥化:沿指定轴放大或缩小变形 程度 曲率 影响 基本 Taper 扭曲 角度 偏移 Twist 噪声 种子数 碎形 强度 动画 频率 放缩 Noise 结构线框:将网格物体进行线框化 几何体 方向 应用到整个物体 Lattice 仅节点 仅支柱 支柱 半径 片段数 边数 隐藏边 顶盖 平滑 结构线框:将网格物体进行线框化 节点 四面体 多面体造型类型 十二面体 八面体 半径 片段数 材质ID号 光滑 贴图坐标 Lattice 编辑面板Modify 中选择 编辑物体(Edit Mesh) 用户定义 Modify修改面板 最终显示 堆栈 删除 启动 编辑物体(Edit Mesh)命令同编辑曲线(Edit Spline)一样,具有四个编辑级别,分别是: Object(物体级) Vertex(顶点级) Edge(边级) Face(面级) Element(元素级) 编辑网格 编辑网格 端点 次物体打开 忽略背面 顶点 边线、面、多边形、元素 按顶点 忽略可见边 放缩 隐藏 全部显示 名称选择 复制 粘贴 显示 针对于顶点编辑的命令 Creat (创建点) Attach (结合) Break (断点): 将当前选择的点打断 Chamfer (导斜角) Slise Plane(切片平面) Cut(剪切) Refine Ends (加点) Weld (焊接) Selected (已选择的) Target (焊接点) Delete (删除点) Detach (分离)将选择的点 从当前物体级别分离出去。 Turn(转向) Slise (切片) Split(分割) Normal(法线) Group(群组) Local(自身) 明度 表面属性 权重 透明 选择顶点 颜色 范围 选择 粘贴 编辑顶点颜色 颜色 2) 面级(Face) 方法:使Sub_Object 按钮处于打开,下拉菜单中选择Face Creat (创建点) Attach (结合) Slise Plane(切片平面) Cut(剪切) Refine Ends (加点) Weld (焊接) Selected (已选择的) Target (焊接点) Delete (删除点) Slise (切片) Split(分割) Normal(法线) Group(群组) Local(自身) Tessellate (细 化) Edge (边 缘) Face-Center(面中心) Divide(细分) 压 平 塌 陷 选择开放边界 视图对齐 栅格对齐 从边创建曲线 去除孤立的点 面中心 物体 爆炸 边 细化 自动平滑 全部清楚 光滑组 通过光滑组选择 统一 反转法线模式 反转 表面属性 法线 材质 ID号 按ID号选择 清除 元素 对元素编辑 三角面 多边形 元素 挤压的结果 挤压的厚度 挤压结果 细化的结果 细化前的面 细化后的面 选项为:Face-center 细化后的面 选项为:Edge *
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