手机游戏平台看我七十二变.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
手机游戏平台看我七十二变

手机游戏平台看我七十二变你怎样消磨每天上下班在地铁中的漫长时间?很多人的回答是:用手机玩游戏你怎样打发漫长的候机时间?很多人的答案是:用手机玩游戏。你每天打工回到集体宿舍怎样度过那没有电视和电脑的时光?很多人的答案是:用手机玩游戏。 2010年第二三季度的数据显示,手机游戏用户数量超过1.2亿,这个数据说明,在中国,平均每十个人里就有一个人是手机游戏的玩家。 在全部手机应用中,用户下载的应用软件有70%~80%都是手机游戏,全球权威的IT研究与顾问咨询公司Gartner预测,在2010年年内,全球手机游戏产业的产值将达到56亿美元,预计比2009年涨幅19%,而到2014年,这一数字将突破114亿美元。而中国作为手机用户大国,在手机游戏产业的产值贡献也不容小觑。 早在2003年,就有一批人预见了手机游戏潜在的巨大商机,在随后的一段时间里,作为手机游戏和用户之间第三方的手机游戏平台涌现出来,希望能够在手机游戏这块大蛋糕没有成型之时首先占据有利地形。 经过七年多时间的考验,当初怀揣梦想的平台企业,有些已经消失了,生存下来的都是在瞬息万变的市场行情中,展现着有如孙悟空般七十二变的功夫,才得以适应行业发展的趋势。 经过大浪淘沙后,真正的“金子”产生了。2010年7月,启明创投斥资1200万美元投资了手机游戏第一门户当乐网,这也是迄今为止在这个领域中金额最高的投资。2010年10月,英特尔向手机游戏平台OpenFeint投资300万美元,作为行业风向标的风险投资机构连续的大动作,预示着手机游戏平台的时代要来临了,同时相信新的一轮变化也临近了。 公司定位之变 2003年,随着移动百宝箱的推出,越来越多的业内人士看到了手机游戏行业的机会。中国手机游戏行业的一些“先驱”开始了手机游戏社区的搭建,肖永泉也是其中的一个。2004年初,肖永泉创建了当乐网,“当时成立公司的想法就是发现用户缺乏一个相互交流、相互分享的平台。” 随着时间的推移,2004年底,手机运营商推出了GPS包月的服务,也就是说,用户可以通过手机直接上网。敏锐的创业者们嗅到了手机游戏网络用户的增长势头,于是纷纷将重心由互联网转移到手机上。 随着以WAP、JAVA为代表的新的移动增值应用技术的迅速崛起,手机用户已不再满足于简单的手机单机版游戏,而是期待更加绚丽、动感的手机应用体验。2005年底,第一款网络游戏《三界传说》诞生,其绚丽的画面和基于手机平台的便利性使得用户激增。于是,众手机游戏平台企业进入了手机网游的新领域。 3G牌照的发放,使得波澜不惊的手机游戏平台进入了再一次的变革。3G网络使得智能手机的发展进人了加速期,更多的用户通过手机访问互联网,这使得很多手机游戏平台义重新重视互联网这块原本被忽视的领地,“目前我们的战略是两手抓两手都要硬。电脑品牌和手机品牌作为同样重要的战略推进。”当乐网总裁肖永泉说。 除了行业内在的影响,运营商的政策调整也会带来手机游戏平台的洗牌。“由于大部分单机游戏采取的是由运营商短信代收费的模式,当运营商将这部分政策收紧之后,整个产业链就会受到影响,一些小的平台就会被淘汰。”易观国际分析师胡志辉在接受本刊记者采访时表示。 盈利模式之变 “如果说一款手机游戏年销售额达到几百万元,我想大家都认为那是再正常不过的了,但是如果告诉你一个手机游戏平台也能够有这样的销售额,可能是很多人想不到的。”肖永泉笑着对记者说。 目前,中国手机游戏平台的盈利模式大多由两部分组成,一部分是对用户收费,另一部分就是对厂商收费。对用户收费主要是选择性地对平台上游戏的虚拟物品交易道具收费、对大型网游进行收费;而对厂商等的收费主要是为手机游戏厂商、手机网游厂商、手机软件厂商推广而收取的“广告费”。 这种模式已经成为了比较成熟的手机游戏平台的盈利模式,大多数手机游戏平台企业都采取这种收费方式。据当乐网肖永泉透露,对用户收费已占公司整体收入的60%,而对厂商的收费占40%。 虽然这种盈利模式看起来没什么特别,但这也是众多手机游戏平台企业在经过长期的实践得出的。 在手机游戏平台出现的初期,如果游戏玩家需要玩游戏,都要首先付费下载才可以的。“很快,我们发现了这种游戏的弊端,这让消费者产生了一种抵触感,因为并不知道游戏是否是自己喜欢的,因此,我们最早提出了免费下载、根据关卡收费的模式。”肖永泉说。正是这种理性的收费方式,剔除了用户的戒备心理,反而带来了更好的营收效果。 随着2010年“团购”模式的出现,在手机游戏的营销模式上,一些商家也提出了新的模式。当乐网就针对用户提出了“团购低价套餐包月”的活动。比如,在世界杯期间,将所有足球游戏打包成套餐,定价为5元,用户下载后可以一直玩。“通过这种新

文档评论(0)

linsspace + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档