经典的课程设计题目——农夫过河问题.docVIP

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  • 2017-08-14 发布于天津
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经典的课程设计题目——农夫过河问题.doc

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农夫过河问题 问题描述,这三样东西相安无事.一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃白菜。根据原题的描述我们知道,单独留下白菜和羊,或单独留下狼和羊在某一岸的状态是不安全的。白菜和狼相处没事,把它看作个重要关系的,通过位置分布的代码来判断状态是否安全。然后设计一个方案, 模拟二.基本要求 以,moveTo,它的每个元素表示一个可以安全到达的中间状态。另外还需要一个数据结构记录已被访问过的各个状态,以及已被发现的能够到达当前这个状态的路径。由于在这个问题的解决过程中需要列举的所有状态(二进制0000 ~ 1111)一共16种,所以可以构造一个包含16个元素的整数顺序表来满足以上的要求。 三.测试数据0表示农夫或者某东西在河的南岸,1表示在河的北岸。因此整数5(其二进制表示为0101) 表示农夫和白菜在河的南岸,而狼和羊在北岸。确定每个角色位置的函数,用整数location表示上述四位二进制描述的状态,用下面的四个函数从上述状态中得到每个角色所在位置的代码。函数返回值为真表示所考察的人或物在河的北岸,否则在南岸。从初始状态二进制0000(全部在河的南岸) 出发,寻找一种全部由安全状态构成的状态序列,它以二进制1111(全部到达河的北岸) 为最终目标,并且在序列中的每一个状态都可以从前一状态通过农夫(可以带一样东西)划船过河的动作到达。 ?四.代码如下:/* 用队列解决农夫过河问题的算法*/ #includestdio.h #includestdlib.h #define MAXNUM 20 typedef int DataType; struct SeqQueue { /* 顺序队列类型定义 */ int f, r; DataType q[MAXNUM]; }; typedef struct SeqQueue *PSeqQueue; /* 顺序队列类型的指针类型 */ PSeqQueue createEmptyQueue_seq( void ) { PSeqQueue paqu = (PSeqQueue)malloc(sizeof(struct SeqQueue)); if (paqu == NULL) printf(Out of space!! \n); else paqu-f = paqu-r = 0; return (paqu); } int isEmptyQueue_seq( PSeqQueue paqu ) { return paqu-f == paqu-r; } /* 在队列中插入一元素x */ void enQueue_seq( PSeqQueue paqu, DataType x ) { if ( (paqu-r + 1) % MAXNUM == paqu-f ) printf( Full queue.\n ); else { paqu-q[paqu-r] = x; paqu-r = (paqu-r + 1) % MAXNUM; } } /* 删除队列头部元素 */ void deQueue_seq( PSeqQueue paqu ) { if( paqu-f == paqu-r ) printf( Empty Queue.\n ); else paqu-f = (paqu-f + 1) % MAXNUM; } /* 对非空队列,求队列头部元素 */ DataType frontQueue_seq( PSeqQueue paqu ) { return (paqu-q[paqu-f]); } int farmer(int location) { return 0 != (location 0x08); } int wolf(int location) { return 0 != (location 0x04); } int cabbage(int location) { return 0 != (location 0x02); } int goat(int location) { return 0 !=(location 0x01); } /* 若状态安全则返回true */ int safe(int location) { /* 羊吃白菜 */ if ((goat(location) == cabbage(location)) (goat(location) != farmer(lo

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