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- 2017-08-16 发布于天津
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第七讲光照模型表面渲染本讲内容与教材章节对照光照模型表面渲染光照模型是指计算我们能看到的物体表面上的顶点的颜色值的方法有时也叫着色模型表面渲染算法是利用光照模型计算透视到我们视域的物体表面上所有的点的颜色值真实感图形的显示受两个因素的影响对象的精确的几何表示光照效果的物理描述显示对象的光照和材质效果涉及到物理和心理学的一些基本原理光线照射到物体表面经过反射到大我们的眼睛经过一些复杂的物理过程到达眼睛的光线的强弱颜色受很多因素的影响如对象表面属性对象位置及其和其他物体的相对位置光源的情况我们的视觉
第七讲:光照模型&表面渲染 Illumination Models Surface-Rendering Methods 本讲内容与教材章节对照 7.1——chapter 14.1 light source 7.2——chapter 14.2 basic illumination models 7.3——chapter 14.5 polygen rendering methods 7.4——chapter 14.6 raytracing methods 7.5——chapter 14.8 environment mapping, 7.6——chapter 14.9 ADDING SURFACE DETAIL 光照模型&表面渲染 光照模型(illumination model or lighting model)是指计算我们能看到的物体表面上的顶点的颜色值的方法,有时也叫着色模型(shading model),表面渲染算法是利用光照模型计算透视到我们视域的物体表面上所有的点的颜色值。 真实感图形(photorealistic)的显示受两个因素的影响:对象的精确的几何表示、光照效果的物理描述。 显示对象的光照和材质效果涉及到物理和心理学的一些基本原理。光线照射到物体表面经过反射到大我们的眼睛经过一些复杂的物理过程,到达眼睛的光线的强弱、颜色受
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