玛雅粒子动力学生产.docVIP

  1. 1、本文档共50页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
玛雅粒子动力学生产

Maya粒子动力学制作 先制作一个模仿铁链摇摆的小动画。 首先创建多边形(polygon)圆环,如图: 在右端的通道盒中设置Radius(半径)=1.3,Section Radius(截面半径)=0.2,如图: MAY 2012如图: 按Ctrl+d键复制圆环,在右侧通道盒设置Rotate X(旋转 X)=90, 复制的圆环旋转90度。按w键将复制圆环右移。如图: MAYA 2012如图: 选上这两个圆环,按Ctrl+d键,分别将这两个圆环环复制若干份,如图所示: MAYA 2012 如图: 进入动力学模块,选上右边7个圆环,点菜单Fields(场)-Gravity(重力),如图: Maya 2012 如图: MAYA 2012 如图: 选上最左边的圆环,点菜单Soft/Rigid Bodies(柔/刚体)的Create Passive Rigid Body(创建被动刚体)。如图: Maya 2012 如图: 在下面的时间轴上帧为设置500,如图: 点击时间轴的播放按钮,播放动画如图: 小动画制作完毕。 现删除圆环。 看菜单Particle(粒子)-Per-Point Emission Rates(逐点发射速率)的功能。先画圆圈,如图: Maya 2012 如图: 点菜单Particle(粒子)-Emit from Object(从对象发射),如图: Maya 2012 如图: 把时间轴的帧数设置为500,按播放按钮,如图: Maya 2012 如图: 选上圆环曲线,点菜单Particles(粒子)-Per-Point Emission Rates(逐点发射速率),如图: 点Persp/Outliner(透视/大纲)视图左端nurbsCircle1,如图: 右边通道盒中Shape下有8个发射点,任意修改2个点的发射率,如图: Maya 2012 如图: 可以看出点发射粒子的速率有不同。 下面正式开始,制作粒子动力学烟花的动画 删除场景中的物体。 先创建一个发射器,点击菜单Particles(粒子)-Create Emitter(创建发射器)右边的设置框,在Basic Emitter Attributes(基本发射器属性)下设置Emitter type(发射器类型)为Directional(方向),Rate(速率)=0.5。在Distance/Direction(距离/方向属性)下设置Direction X(方向X)=0,Direction Y(方向Y)=1,Spread(扩散度)=0.2。(烟花是向上发射的)在Basic Emission Speed Attributes(基础发射速率属性)下设置Speed(粒子离开发射器的速度)=10。如图: Maya 2012 如图: 将时间轴的帧数设为500,按播放按钮,看发射效果,如图: Maya 2012 如图: 选上粒子,点菜单Particles(粒子)-Emit from Object(从物体发射)右边的设置框,在Edit(编辑)菜单下点Reset Settings(重置设置),如图: 按Create按钮,创建粒子上的发射器(产生粒子拖动的效果)。 Maya 2012 如图: 在Persp/Outliner(透视/大纲视图)点左端的particle1粒子,按Ctrl+A键打开它的属性编辑器。在上面particlShape1菜单下Render Attributes(渲染属性)设置Particle Render Type(粒子渲染类型)为Spheres(球体),点Add Attribute For(添加属性)旁的Current Render Type(当前渲染类型)按钮,将Radius(半径)设置大些如0.83,如图: Maya 2012 如图: 给粒子1(particle1)添加材质,按W键,右击场景中的粒子1(particle 1),在浮动菜单下选Assign New Materials(指定新材质)-Lambert。在属性编辑器中点Common Material Attributes(公用材质属性)下Color(颜色),设置颜色为黄色,如图: Maya 2012 如图: 在Persp/Outliner(透视/大纲)视图左端点particle2粒子,在右边的属性编辑器菜单particleShape2下的Render Attributes(渲染属性)设置为MultiStreak(多条纹),点Add Attribute For(添加属性)旁的Current Render Type(当前渲染类型)按钮,勾选Color Accum(颜色积累)前的框,设置Tail Size(尾部大小)=7。如图: Maya

文档评论(0)

sy78219 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档