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34使用切线约束 切线约束可约束物体的方向,使物体总是指向曲线的方向。 本节包括下列内容: 了解切线约束(466 页) 创建切线约束(469 页) 编辑切线约束(471 页) 删除切线约束(476 页) U M C S SING AYA : HARACTER ETUP 465 USING MAYA CHARACTER SETUP 了解切线约束 切线约束可约束物体的方向以便物体沿曲线运动,当物体沿曲线移动时,物体的指向总是 沿曲线方向,曲线提供了物体运动的路径,物体定向自身沿曲线的方向,始终沿曲线指向。 切线约束常用于控制物体跟随曲线的方向运动,例如,汽车的车轮沿曲线轨迹运动。 用户一般使用带有几何体约束的切线约束,关于几何体约束详见32 章“了解几何体约束” (443 页)。 被约束物体和目标物体 被约束物体是它的方向被目标矢量的方向驱动的物体。 目标矢量 目标矢量或权重平均值矢量代表被约束物体沿曲线位置的目标矢量,Maya 计算目标矢量作 为曲线上目标矢量附近的权重平均值(也就是曲线的切线矢量)。 目标物体权重 对于每个目标物体,用户可设置目标物体的权重,控制在目标矢量计算中对物体的影响。 最终权重平均值驱动被约束物体的方向。 被约束物体的方向 被约束物体的方向受三个矢量的控制:目标矢量、顶矢量和全局矢量。这些矢量虽然不显 示在工作空间中,但是可推断它们对被约束物体方向的影响。 用户不必了解使用这些矢量的细节,如果用户刚刚接触约束,也可以跳过这一部分。不过, 如果想要演习对切线约束的高度控制,那么用户就需要使用这些矢量。如果对这些矢量熟 悉的话,那么可帮助用户了解被约束物体是怎样突然滚动的物体。 目标矢量 目标矢量约束被约束物体,使被约束物体总是和目标矢量对齐。目标矢量在被约束物体的 枢轴点开始,并和目标矢量对齐。 U M C S P 5 SING AYA : HARACTER ETUP ART 466 USING TANGENT CONSTRAINTS 34 物体如何旋转以和目标矢量对齐,取决于目标矢量相对于物体的局部空间位置是如何被定 义的。例如,目标矢量系统默认它的指向与局部旋转轴的X 轴正向相同。因此一个被约束 物体的局部旋转X 轴正向指向目标矢量。默认状况下,被约束物体的局部旋转正向X 轴和 目标矢量对齐。 实际上,目标矢量不能完全约束物体,因为目标矢量不控制物体如何绕目标矢量旋转,物 体绕目标矢量旋转的方向由顶矢量和顶矢量控制。 顶矢量和全局顶矢量 顶矢量控制被约束物体绕目标矢量旋转的方向,和目标矢量一样,顶矢量相对于被约束物 体的局部空间被定义。在系统默认设置下,顶矢量尽量与顶矢量指向相同的方向,全局顶

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