第八章网络文化产业创意与策划.pptVIP

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第八章网络文化产业创意与策划

第八章 网络文化产业的创意与策划;主要内容;第一节 网络文化产业创意的特点; 网络文化产业:是指那些基于网络平台进行文化内容的生产 制造和传播的产业,是网络产业与文化产业 信息产业相互跨越并相互融合的产物。分两部分:一是指传统文化产业的网络化,一是以网络为载体的新型文化产品。文化由经济的配角到主角。 ; 网络文化产业的特点 (1)依靠灵感和创新 (2)投入产出比高 (3)个性化和全球化 (4)创造财富的同时传播文化 ;4 典型的网络文化产业 (1)网络游戏产业 网络游戏又称第九艺术, 新型的娱乐消费产品是信息技术和文化艺术相结合的产物,以宽带互联网技术 计算机软硬件技术和无线技术的架构为技术核心,以各种文化艺术为内涵,涉及意识观念 文化历史 流行时尚等文化内容而实现的一种特殊的电子消费产品。;网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。 ;(2)网络时尚文化产业 伴随着web2.0时代到来而来,宣告个人媒体时代的真正到来。进入“以人为中心,以共享为基础” web2.0时代,用户成为主体,实现个性化 自主化 交互化的网络新体验。 web2.0时代代表元素:博客BLOG 播客PODCAST 微客Wiki Web服务 社会网络如MSN 异步传输(Ajax 如bt) ;瞄准文化产业前景北京欢乐谷时尚文化节开幕 ;二 网络文化产业创意的特征;第二节网络文化产业策划的原则;二 网络文化创意策划的原则 1 结合消费需求,深入发掘文化资源 2 利用市场细分,敏锐把握产品前景 3树立民族特色,走民族化产业道路 4注重网络内容,实现注意力经济向影响力经济转化 5 重视文化建设,营造良好的产业发展环境 ;第三节 网络游戏产??的创意与策划;二 网络游戏产业创意 1 高互动性 2 高体验度 3 高投入感 4 高流行性 ;三 网络游戏产业的策划方法 1 坚持文化性,深入挖掘文化资源,将文化与游戏有机结合 2 坚持差异性,敏锐把握消费需求,打造特色游戏服务 3 坚持综合性,全面整合产业结构,搭建创新产业链 4 坚持原创性,大力推动自主创新,开发具有不同特色的原创游戏产品 5 坚持发展性,充分利用新兴媒体,开发无线网络资源;第四节 网络时尚文化产业的创意与策划;二 网络时尚文化产业创意 1 强调个性与自由 2 突出即时与共享 3 注重交流与互动 4 引领创新与发展;三 网络时尚文化产业的策划方法 1 坚持传播性 ,依托主流媒体,实现媒体联合 2 坚持时尚型,通过策划创新,打造时尚文化 3 坚持特色性,突出特色创意,形成比较优势 4 坚持整合性,利用多种平台,打造综合性网络时尚文化产业航母;“知音”的前世今生   据公开数据显示,知音杂志社1985年靠湖北省妇联拨付的3万元开办经费起家,当年《知音》的发行量即达40万份。27年过去了,如今知音杂志社已靠资本运作,成长为知音传媒集团,总资产近9亿元、净资产6亿元,2011年实现净利润1亿元。从1999年开始,《知音》实行税后千字千元稿酬的约???机制,更是让同行艳羡。;另据公开数据显示,该集团的核心产业《知音》杂志月发行量号称达到600余万份,居世界综合性期刊排名第5位、全国各类杂志排名第2位,发行量仅次于国内知名文摘性杂志《读者》。目前,知音传媒集团已有《知音》、《知音漫客》、《知音·海外版》、《知音·励志版》、《漫客·小说绘》、《漫客·星期天》等9种期刊、2份报纸和一个情感网站。;业内专家认为,发行收入、广告收入、品牌经营收入是目前期刊媒体重要的收入模式,在这方面,知音集团无疑是成功的。《中国图书商报传媒周刊》主编马雪芬认为,对知音集团来说,可能近5年乃至10年的重要任务都在扩大广告收入和品牌经营收入。“知音传媒集团创办的漫画杂志《知音漫客》取得了巨大成功,这就是品牌延伸的结果。”她认为,现代期刊媒体要做的应该是提高品牌的附加价值,而不是停留在发行收入的单一模式中。

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