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大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、影响和德育应对策略研究
第25卷 第3期 武汉理工大学学报(社会科学版) Vo【.25No.3
Wuhan of ScienceEdition) 2012
2012年6月 UniversityTechnology(SI()cial Jtnle
大学生虚拟游戏沉溺现象的生成、
影响和德育应对策略研究*
赵建伟1,康就升2,焦彩丽1
(1.罗定职业技术学院,广东罗定527200;2.华南师范大学增城学院.广东广州511000)
摘要:嘲络游戏作为虚拟存在。以其虚拟性、易得性、支配性、娱乐忤容易让大学生陷人感官沉浸状态之
中,从耐产生了虚拟游戏沉溺现象,这必然会时大学牛.正常的社会化进程。正确的道德,{见、人牛.价值观和
法制观的养成产生消极的影响。通过构建刚络游戏沉溺现象的发现和“多主体”开放教育机制,强化网
络道德教育,开展专题德育项目,可以帮助游戏沉溺学生【口1¨现实社会.实现其成才的预期目标。
关键词:虚拟游戏沉溺现象;感官沉浸;现实德育;沉溺发现和帮助系统;专题德育项目
中图分类号:G41文献标识码:ADOl:10,3943/j.issn.167l_6477.2012.03.029
中国互联剐络信息中心2011年1月发布《中知识和训练技能,提升他们的智力,丰富大学生的
国网络游戏用户凋研报告》,数据显示,“在参与大 业余生活。但是,如果沉溺于网络游戏,将会给大
型网络游戏的用户中,年龄段在lo~19岁的用户学生的思想道德素质、个体社会化、心理健康等方
群体最大,其比例商达42.4%;同时,年龄段在20面的正常发展,产生消极的影响,甚至成为大学生
违法犯罪的主要诱冈。通过解析大学生沉溺于网
~29岁的』fj户比例达37.5%“”。上述数据反
映了这样一个事实:即学生是网络游戏的最大用 络游戏的生成机制,可以全面地把握网络游戏沉
户群体。电脑和手机的普及使学习任务减轻,课 溺现象对大学生德育产生的消极影响。
余时间增多,又使学生用户群体成为最大的网络 网络游戏足指以计算机网络传播系统为传输
游戏』{J户群体。网络游戏能够为大学生提供一个 媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理
以前从未体验过的虚拟世界,丰富了大学生的想 终端,以游戏客户端软什为信息交互窗口的旨在
象力,提高了他们的现代信息素养,但过度使用甚 实现娱乐、休闲、交流祠I取得虚拟成就的具有可持
至沉溺其中,则危害大学生的全面发展。因此,网 续性的个体性多人在线游戏。网络游戏在丰富大
络游戏沉溺现象对大学生产生了和正在产生着深 学生的精{申世界和物质世界的吼时,也犹如电子
远的影响,研究网络游戏沉溺现象对大学生的影 海洛凼,让自我控制力弱的大学生沉溺其中。
首先,网络游戏沉溺现象有着其深层的实用
响,进而采取合理的应对策略,也就有着理沦和现
实的双重意义。 主义哲学的方法论烙印。从方法论上来看,实用
主义者詹姆斯主张:“不足去看最先的事物、原则、
范畴和假定是必需的东两;而是去看最后的事物、
一、虚拟网络游戏沉溺现象生成机制
收获、效果和事实。,【2』因此,原初发源于美闱的计
算机技术羽J网络游戏,不可避免地受到美国文化
健康参与网络游戏,町以促
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