朱卫华等:VR-AR技术图谱V1.3.pdf

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朱卫华等:VR-AR技术图谱V1.3

VR Here, AR Coming VR/AR技术图谱 朱卫华、鄢凡、顾佳、王京乐 大消费组长 电子首席 传媒首席 传媒资深 微信号:rockychu 2016.6.12V1.3 本文为资料汇编,供学习交流之用 2016.5.5V1.2 132页PPT干货,免去260万字阅读之累 2016.4.4V1.1 产业发展很快,我们将不定期更新PPT 2016.3.21V1.0 引言 rockychu 传媒顾佳团队报告 《虚拟现实产业深度报告之一—虚拟世界这么大,我想去看看》 2016/1/14展示了VR商业化大空间、及传媒类上市公司的投资机会,2月22 日 《VR产业链手册》印刷本出炉。 本文为研究VR/AR行业各公司的核心竞争力,着重于相关技术的深度拆解,要解 决的问题不限于如下: 1、各类VR/AR头盔眼镜的技术特点,用户的第一眼体验至为重要! 2、各家VR/AR公司打造生态的能力,生态能力是留住用户的关键! 3、游戏、视频怎样凸显VR特点,3D 内容照搬过来肯定行不通! 4 、周边硬件的技术难点在哪里?硬件创业的坑其 实非常多! 5、AR炫技,纯属科幻还是现实可行,要得要不得? 6、中国公司在VR/AR领域能有机会赶超吗? 最后一页,我们延伸了一些哲学思考。 - 2 - VR搞笑集锦视频 rockychu - 3 - VR/AR rockychu 虚拟现实 (Virtual Reality,VR)是3D视频或虚拟世界,遮蔽了现实世界, 增强现实 (Augmented Reality,AR)则是将电子信息叠加于现实世界中, 虚拟现实三大属性 增强现实三大属性 VR/AR虽在技术上有相 沉浸性 通性,但用途有差异, 集成性 Immersion 我们认为二者一定要分 Integration 开单论! 交互性 构想性 交互性 智能性 Interaction Imagination Interaction Intelligence - 4 - VR/AR rockychu 全新体验是VR生存的基础, 现有的CPU/GPU、屏幕等硬 智能支持是AR终极的任务, 件都已经能足够满足用户的 下一代计算平台,下一个入

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