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北华航天工业学院 计算机图形学考点小结
第一章
计算机图形学:一门研究用计算机将数据转换成图形,并在专门的设备上进行显示的过
程,着重研究图形生成和处理原理、方法和技术。
应用领域:图形用户界面设计、地理信息系统、虚拟现实、计算机动画、科学计算可视
化、计算机辅助设计与制造。
计算机图形学的研究对象是图形。
构成图形的要素有两个:几何要素和非几何要素。
计算机中表示一个图形的两种方法:点阵法和参数法。
计算机图形学的研究内容:图形的输入;图形的处理;图形的生成和输出。
光栅扫描显示器中的电子束按照固定的扫描线和扫描顺序从左到右、自上而下进行扫描。
采用查色表的目的是使得在帧缓冲器但愿的位数不增加的情况下,具有在大范围内挑选
颜色的能力。
第二章
扫描转换:将顶点表示的图形转换为像素表示的图形称为光栅图形的扫描转换。
SRGP 支持的基本图元包括直线段、折线、多边形、圆弧、字符等。
第三章
图元生成:完成从图元的参数表示形式转换成点阵表示形式,通常也称为扫描转换图元。
生成直线段的三种算法:DDA 算法、中点算法、Bresenham 算法。
绘制宽图元的三个基本方法:用像素赋值方法产生宽图元;移动刷子产生宽图元;用填
充图形表示宽图元。
线型控制一般用一个位屏蔽器来实现。
图元:线元、线宽、颜色。
第四章
对矩形区域来说,填充矩形的规则意味着左、下边的像素属于矩形,而右、上边的像素
不属于该矩形。
多边形有两种重要的表示方法:顶点表示和点阵表示。
顶点表示是用多边形的顶点序列来刻画多边形。
点阵表示是用位于多边形内部的像素的集合来刻画多边形。
扫描转换多边形:从多边形顶点表示到点阵表示的转换。
三个扫描转换多边形的算法:逐点判断算法、扫描线算法和边缘填充算法。
扫描线算法三个步骤:求扫描线与多边形各边的交点;对所求得的交点按x 坐标从小到
大排序;将交点两两配对,并填充每一区域。
在光栅图形中,区域可采用内点表示和边界表示两种方法。
区域填充是指先将区域内的一点赋于指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。
4 连通区域:任取区域内两点,若在该区域内,通过上下左右四个方面的运动,这两点
相互可达,则称该区域是4 连通的。
8 连通区域:任取区域内两点,若在该区域内,通过水平、垂直、两个对角线八个方向
的运动,这两点相互可达,则称该区域是8 连通的。
4 连通→8 连通,反之不成立
多边形扫描转换与区域填充的比较:
联系:两类问题在一定的条件下可以相互转化,当已知顶点表示的多边形内一点作
为种子点,并用扫面转换直线段的算法将多边形的边界表示成8 连通区域后,多边形扫描转
换问题便可转化为区域填充问题。
差别:基本思想不同;多边界的要求不同;基于的条件不同。
字符的图形有两种表示方法:点阵表示和矢量表示。
第五章
混淆:用离散的量 (像素)表示连续的量 (图形)而引起的失真。
反混淆:用于减少或消除混淆的技术。
光栅图形的混淆现象:边界呈阶梯状,图形细节失真,狭小图形遗失。
反混淆方法:提高分辨率方法、非加权区域采样方法、加权区域采样方法。
非加权区域采样反混淆方法的步骤:
1、将直线段看作具有一定宽度的狭长矩形;
2、当直线段与像素有交时,求出两者相交区域的面积;
3、根据相交区域的面积,确定该像素的亮度值。
非加权区域采样反混淆方法的性质:
1、直线段对一个像素亮度的贡献与两者相交区域的面积成正比,从而和直线段与
像素中心点的距离成反比。
2、当直线段和一个像素不相交时,它对该像素的亮度没有影响。
3、相同面积的相交区域对像素的亮度的贡献相同,而与这个相交区域落在像素内
什么位置无关。
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