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#pragma comment(lib,d3d8.lib) //强制使用d3d8.lib的库文件,防止使用dx9sdk的不兼容问题include d3d8.hLPDIRECT3D8???????????? g_pD3D?????? = NULL; // 用来创建D3D设备LPDIRECT3DDEVICE8?????? g_pd3dDevice = NULL; // D3D设备// 初始化D3DHRESULT InitD3D( HWND hWnd ){// 创建D3D对象if( NULL == ( g_pD3D = Direct3DCreate8( D3D_SDK_VERSION ) ) )return E_FAIL;// 获取当前的显示模式D3DDISPLAYMODE d3ddm;if( FAILED( g_pD3D-GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, d3ddm ) ) )return E_FAIL;D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( d3dpp, sizeof(d3dpp) );d3dpp.Windowed = TRUE;????// 窗口模式d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; // 设置交换模式d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format;??// 设置背景缓冲区格式为当前左面格式// 创建D3D设备// 第一个参数:使用默认的显卡适配器// 第二个参数:请求使用硬件抽象层(HAL)// 第三个参数:窗口句柄// 第四个参数:使用软件处理顶点// 第五个参数:创建的参数// 第六个参数:创建的D3D设备指针if( FAILED( g_pD3D-CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,d3dpp, g_pd3dDevice ) ) ){return E_FAIL;}return S_OK;}// 释放D3DVOID Cleanup(){if( g_pd3dDevice != NULL) g_pd3dDevice-Release();if( g_pD3D != NULL)g_pD3D-Release();}// 渲染VOID Render(){if( NULL == g_pd3dDevice )return;// 清除背景为兰色g_pd3dDevice-Clear( 0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255), 1.0f, 0 );// 开始绘制场景g_pd3dDevice-BeginScene();// 这里绘制你需要的东西// 结束场景绘制g_pd3dDevice-EndScene();// 显示到屏幕上g_pd3dDevice-Present( NULL, NULL, NULL, NULL );}
// 消息处理LRESULT WINAPI MsgProc( HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ){switch( msg ){case WM_DESTROY: // 退出消息PostQuitMessage( 0 );return 0;case WM_PAINT:??// 绘制Render();ValidateRect( hWnd, NULL );return 0;}return DefWindowProc( hWnd, msg, wParam, lParam );}
// WinMain程序入口INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR, INT ){// 注册窗口类WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX), CS_CLASSDC, MsgProc, 0L, 0L, GetModuleHandle(NULL), NULL, NULL, NULL, NULL,D3D Tutorial, NULL };RegisterClassEx( wc );// 创建窗口HWND hWnd = CreateWindow( D3D Tutorial, D3D Tutorial 01: CreateDevice, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
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