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蔺广逢《游戏设计概论》第07章.pptVIP

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// 选入位图 SelectObject(hTemp, hBitmap); GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), (LPSTR)m_bm); //显示位图宽高 POINT ptSize; // 取得位图的宽度 ptSize.x = m_bm.bmWidth; // 取得位图的该度 ptSize.y = m_bm.bmHeight; // 转换为逻辑点值,该函数将设备坐标转变为逻辑坐标 DPtoLP(hTemp, ptSize, 1); // 创建临时位图 HBITMAP bmBack, bmObject, bmMem, bmSave; // 单色位图 bmBack = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL); bmObject = CreateBitmap(ptSize.x, ptSize.y, 1, 1, NULL); // 与设备兼容位图 bmMem = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y); bmSave = CreateCompatibleBitmap(hdc, ptSize.x, ptSize.y); // 将创建的临时位图选入临时DC中 HBITMAP OldbmBack, OldbmObject, OldbmMem, OldbmSave; OldbmBack = (HBITMAP)SelectObject(hBack, bmBack); OldbmObject = (HBITMAP)SelectObject(hObject, bmObject); OldbmMem = (HBITMAP)SelectObject(hMem, bmMem); OldbmSave = (HBITMAP)SelectObject(hSave, bmSave); 游戏设计概论(第二版) // 设置映射模式 SetMapMode(hTemp, GetMapMode(hdc)); // 先保留原始位图 BitBlt(hSave, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY); // 将背景颜色设置为需透明的颜色 cColor = SetBkColor(hTemp, cTransparentColor); // 创建目标屏蔽码 BitBlt(hObject, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCCOPY); // 恢复源DC的原始背景色 SetBkColor(hTemp, cColor); // 创建反转的目标屏蔽码 BitBlt(hBack, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, NOTSRCCOPY); // 拷贝主DC的背景到目标DC BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hdc, xStart, yStart, SRCCOPY); // 屏蔽位图的显示区 BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hObject, 0, 0, SRCAND); // 屏蔽位图中的透明色 BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hBack, 0, 0, SRCAND); // 将位图与目标DC的背景左异或操作 BitBlt(hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hTemp, 0, 0, SRCPAINT); // 拷贝目标到屏幕上 StretchBlt(hdc, xStart, yStart, ptSize.x+xadd, ptSize.y+yadd, hMem, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y,SRCCOPY); 游戏设计概论(第二版) // 恢复原始位图 BitBlt(hTemp, 0, 0, ptSize.x, ptSize.y, hSave, 0, 0, SRCCOPY); // 删除临时内存位图 DeleteObject(SelectObject(hBack, OldbmBack)); DeleteObject(SelectObject(hObject, OldbmObject)); DeleteObject(SelectObject(hMem, OldbmMem)); DeleteObject(SelectObject(hSave, OldbmSave)); // 删除临时内存DC DeleteDC(hMem); DeleteDC(hBack); DeleteDC(hObject); DeleteD

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