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Flash 入门教程14:帧排列和动画(雷达)

Flash 入门教程14 帧的排列与动画(雷达);;;;表盘由圆环和刻度组成,选择椭圆工具,绘制一个边框为绿色的圆,选择箭头工具,画框选中整个圆,选择“窗口”菜单,找到“信息”命令,将圆的宽度W和长度H改为144,再打开排序面板,先单击按下“到场景”按钮,再选择“排列”里的第二个 “水平排列”和“分布”里的第二个 “垂直中间分布”两项,使图形位于工作区的十字正中央。再将内部填充部分选中并删去,留下一个大圆。同样在旁边再绘一个绿圆,并把长H和宽W改为134,删去内部填充色,再在排序面板中选择“水平排列”和“垂直中间分布”让这个圆套进大圆中,形成一个均匀的圆环,选择油漆桶具,给两个圆之间的缝隙填上绿色。;;挖的方法是使用分散对象之间的“啃”,在车轮左边画一个边框色为黑色填充色为绿色的圆,在信息面板中将大小设为120,删去外边框,选中绿圆群组一下,打开“排序”面板,按下“到场景”按钮,再单击“水平排列”和“垂直居中分布”,将绿圆部分对齐到车轮中,将所有图形框选中群组一下(Ctrl+G),再用分解组件(Ctrl+B)命令将所有群组都分解打散(多用几次),再用箭头工具只选中内部的圆删去,就挖去了中间部分,留下一个刻度盘。再在中央绘制一个大小为36的小绿圆,用排序面板对齐到中心部分,选中所有图形,群组一下。 ;表盘;指针:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,以“指针”为名建立一个图形符号,在场景中绘制一个填充色为黑色的圆,在信息面板中将大小设为134,删去外边框,选中圆,打开“排序”面板,先按下“到场景”按钮,再单击“水平排列”和“垂直居中分布”,使黑圆位于十字的中央,用“箭头工具”框选黑圆的四分之一,把这四分之一拖到旁边,并用油漆桶工具给它添上黑色渐变色,要求黑色在左边,白色在右边(用油漆桶从右向左拉一条直线),选择“插入”菜单中的“转换成组件”,转换成一个图形符号,然后按Delete键删掉它,贴着剩下的四分之三圆中的缺口的水平部分,绘制一条宽度为3(在“属性”面板中设定)的绿直线边,同样选中它并把它转换成一个以“直线”??名的图形组件, ;;;;;;

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