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Android 文件读取
Android 数据存储2、访问资源文件直接将文件保存在设备的内部存储. 默认情况下,保存到内部存储的文件私有的,其他应用程序不能访问它们,当用户卸载应用程序时,所保存的文件也一并删除访问静态应用程序文件-只读从resource中的res/raw文件夹中获取文件保存静态文件, 通过openRawResource()传入资源ID( R.raw.filename ID),返回InputStream读取文件,该文件不能用于更新操作。示例:String res = ; try{ InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.bbi); //在\Test\res\raw\bbi.txt, int length = in.available(); ?????? byte [] buffer = new byte[length]; ??????? in.read(buffer); ???????? //res = EncodingUtils.getString(buffer, UTF-8); //res = EncodingUtils.getString(buffer, UNICODE); res = EncodingUtils.getString(buffer, BIG5); //依bbi.txt的编码类型选择合适的编码,如果不调整会乱码 in.close(); ??????????? }catch(Exception e){ ??? e.printStackTrace(); ???????? } myTextView.setText(res);//把得到的内容显示在TextView上从asset中获取文件并读取数据(资源文件只能读不能写)asset目录下,称为原生文件,这类文件在被打包成apk文件时是不会进行压缩的, android使用AssetManager对asset文件进行访问,通过getResources().getAssets()获得AssetManager其内有一个open()方法可以根据用户提供的文件名,返回一个InputStream对象供用户使用。eg:String fileName = yan.txt; //文件名字String res=; try{ InputStream in = getResources().getAssets().open(fileName); // \Test\assets\yan.txt这里有这样的文件存在 int length = in.available(); byte [] buffer = new byte[length]; in.read(buffer); res = EncodingUtils.getString(buffer, UTF-8); }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); }访问设备存储相当于API工作目录访问目录是调用context.openFileInput() 返回 FileInputStream读文件通过调用context.openFileOutput() 返回FileOutputStream写文件//写文件在./data/data/com.tt/files/下面openFileOutput()参数filename 文件名int mode 操作模式 MODE_PRIVATE 默认,创建或替换该文件名的文件作为应用程序私有文件。 MODE_APPEND,MODE_WORLD_READABLE , MODE_WORLD_WRITEABLE,eg:String FILENAME = hello_file;String string = hello world!;FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);fos.write(string.getBytes());fos.close();保存缓存文件如果您想缓存一些数据,而不是它长期存放,可以把文件保存为缓存文件;保存为缓存文件时,当设备内部存储空间不足,系统可能会删除这些缓存文件恢复空间;我们应该限制缓存空间的大小;当用户卸载应用程序时,这些文件将被删除。使用方法:getFilesDir() 获取的保存文件系统的目录的绝对路径;getDir()在存储空间中创建或打开一个目录deleteFile()删除存储文件fileList()返回应用程序保存文件列表3、使用外部存储1、检测外部存储状态:Env
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