PC集群驱动的大规模室外场景并行绘制技术研究 Research on Parallel Rendering Technique for Large-scale Outdoor Scene Driven by PC Cluster.pdfVIP

PC集群驱动的大规模室外场景并行绘制技术研究 Research on Parallel Rendering Technique for Large-scale Outdoor Scene Driven by PC Cluster.pdf

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PC集群驱动的大规模室外场景并行绘制技术研究 Research on Parallel Rendering Technique for Large-scale Outdoor Scene Driven by PC Cluster

第21卷第1期 机电产品开崖与纠新 V01.21.No.1 of Products 2008年1月 Development&InnovationMachineryElectrical Jan.,2008 PC集群驱动的大规模室外场景并行绘制技术研究 陈阵,贾庆轩,孙汉旭,高欣,刘国伟 (北京邮电大学自动化学院。北京100876) 摘要:针对大规模室外场景视域范围广。数据量大的特点,在分析比较两种并行绘制体系结构的基础 平台构建了虚拟校园漫游系统,并在多通道投影显示系统上对上述方法进行了验证。试验结果表 明该方法能显著提高系统的实时绘制性能,且场景搭建快速简单,具有良好的应用价值。 关键词:虚拟现实;虚拟漫游场景;并行绘制;LOD模型 文献标识码:A 中图分类号:TP391.9 文章编号:1002—6673(2008)01枷1_03 存储在各绘制端,模型一旦构建好,就不需要对其进行 0引言【l】 较大的改动,模型和场景相对固定,频繁变化的只是它 虚拟现实技术及应用目前是国内外的主流研究方向 们之间的相对位置和用户的视角。对于这些应用,每一 之一。虚拟现实的首要任务就是要构建能实现交互的 帧都让大量.gH型.; 3D虚拟环境。3D交互应用要求系统具有很高的计算性 的数据通过交三磊I丙矗令| se。。,l圈形命令s。甜。 能,对虚拟环境的仿真和显示都要求达到一定的帧速l 网络是完全[j苴二)_÷(二酉二卜…叫[j匠] 率。即便使用高性能的图形工作站,当场景过于复杂 不必要的。 图形命令 }广J逻]广j岂] 时,同样可能产生系统滞后,这将严重地影响系统的显 绘制计算分 ’L——二J L——一 示性能。因此,人们提出许多技术以解决上述问题,其I 中LoD是众多技术中最为有效的技术之一。 LOD田主要通过对每个多边形物体构建不同精度的 模型表示,在场景运动时,重要度较低的物体将显示其 低精度模型,重要度较高的物体将显示其高精度模型。 在绘制方式上。有人提出用集群代替单机进行并行绘制 的方法,在提高系统绘制速度的同时,从根本上实现了 绘制系统的可扩展性,从而给图形系统的性能带来了革 命性的提升。 I 1基于PC集群的并行绘制系统计算模型 根据数据在集群节点内部分布的方式,集群绘制系 统被分为两类:client—sel-ger和master-slave03]。 本文所要构建的虚拟环境系统其场景模型事先分布 为了实现LOD。首先要对模型网格进行简化以构建 收稿日期:2007—11—07 多分辨率模型。网格简化的目的就是要减小网格信息数 基金项目:北京市自然科学基金资助项目(3062014);教育部l 据量.同时尽可能地保持原网格的几何特征。从James 新世纪优秀人才支持计划资助(NCET一05—0115) 作者简介:陈阵(1982-),男,安徽蚌埠人,硕士研究生。l 的研究和发展.产生了一系列网格简化思想及算法。其 研究方向:虚拟现实与交互仿真技术;贾庆轩(1964-),男,l 中主要有顶点聚类(Vertex 山东菏泽人,博士,教授,北京邮电大学虚拟技术研究中心i Clustering)、顶点

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