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GEOMETRY geometry
CONFORM adaptation distortion
BOMB explosion
MODIFIER-BASED is based on the modifier
BEND bending
NOISE noise wave
SKEW tilt
TAPER taper
TWIST twist
STRETCH stretch
SYSTEMS system
BONES skeleton
SUNLIGHT sun light
DAYLIGHT daylight
BIPED biped
Modify panel
SELECTION MODIFIERS selects the modifier
MESH SELECT grid selection
POLY SELECT polygon selection
PATCH SELECT surface selection
SPLINE SELECT spline selection
FFD SELECT FFD selection
SELECT BY CHANNEL by channel selection
SURFACE SELECT (NSURF, SEL) NURBS surface selection
PATCH/SPLINE EDITING surface / spline editing
EDIT PATCH edit patch
EDIT SPLINE edit spline
CROSS SECTION cross section
SURFACE surface
DELETE PATCH deletes patches
DELETE SPLINE delete spline
LATHE turning
NORMALIZE SPLINE normalized spline
FILLET/CHAMFER round / cut angle
TRIM/EXTEND trim / extension
RENDERABLE SPLINE can render lines
SWEEP scan
MESH EDITING mesh editing
DELETE MESH removes mesh
EDIT MESH edit mesh
EDIT POLY edit polygon
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Extrusion on FACE EXTRUDE surface
NORMAL normal
SMOOTH smoothing
BEVEL chamfer
BEVEL PROFILE chamfer section
TESSELLATE refinement
STL CHECK STL check
CAP HOLES fill hole
VERTEXPAINT vertex rendering
OPTIMIZE optimization
MULTIRES multiresolution
VERTEX WELD vertex welding
SYMMETRY symmetry
Edit normals EDIT NORMALS
EDITABLE POLY editable poly
EDIT GEOMETRY edit geometry
SUBDIVISION SURFACE subdivision surfaces
SUBDIVISION DISPLACEMENT subdivision permutation
PAINT DEFORMATION drawing deformation
CONVERSION transformation
TURN TO POLY converted to polygon
Convert TURN TO PATCH to patch
TURN TO MESH converted to mesh
ANIMATION MODIFIERS animation
EDIT ENVELOPE edit wrapper
WEIGHT PROPERTIES attribute attributes
MIRROR PARAMETERS mirror parameters
DISPLAY display
ADVANCED PARAMETERS advanced parameters
GIZMO deformable apparatus
MORPHER deformable apparatus
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