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关于新⼿进⾏DIY的若⼲⼼得和对新新⼿的⼀些建议
⾸先总结⼏个容易犯错误的地⽅
第⼀⼤类 忽视了三国杀是建⽴于⾯杀的基 上的
( 1) 标记
很多D I Y 设计的⼀些技能是需要标记的但是其⾃⼰往往没注意到,因
为很多D I Y 者只玩⽹杀,⽹杀上不需要标记不需要记忆⼀些技能的指定⽬
标,因为电脑已经帮我们完成了⼀切,但是实际上三国杀不能和⽹杀⼀
样。
实例1 : 记仇 :你使⽤的 【杀】对最后⼀个对你造成伤害的⾓⾊,伤
害+ 1 。
解析:这个技能其实从记忆量来说并不⼤,只要记住⼀个⼈就好,但
是这个⼈可能因为中途对你造成的⾓⾊轮流替换或者长时间没⼈对你造成
伤害,总之这个记忆是要所有⼈⼀起认定的才⾏,当有2 个⼈说最后打你的
⼈是3 号位,又有⼈说打你的是7 号位,⼤家记忆错误 最后只能扯⽪,所以
这个技能需要标记,但是标记是 神将才能⽤的 过多的标记的结果就是满场
都是标记牌了。
还有⼏个例⼦ 都是相同的错误
实例2 :同⼼: 限定技,出牌阶段你指定任意⼀个⾓⾊,你每失去1 点
体⼒该⾓⾊就可摸⼆张牌。( 需要⼀个标记 记忆指定的⾓⾊,这个记忆量
⾮常⼩但是基于严谨的游戏态度还是要标记)
实例3 , 虚空: 你每使⽤三张牌,就能摸⼀张牌。( 跨回合使⽤牌难以记
忆你上回合使⽤了⼏张牌)
实例4 ,再⽤: 弃掉阶段,你可将弃牌交给任意⾓⾊,如果弃牌⼤于
⼆张则该⾓⾊跳过下回合摸牌阶段。( 这个也需要标记,需要跳过摸牌的⾓
⾊)
总结:设计时多想想是否是需要标记,要知道横置和翻⾯系统都是因
为需要记忆⽽设⽴的特殊标记,⽹杀⽆所谓但是 ⾯杀⾥很重要。
( 2 ) 亮牌
很多技能⾥涉及计到⼿牌⾥花⾊种类的影响产⽣效果,但是在d i Y 时设
计往往也是建⽴在“ 电脑” 知道⼀切的基 上的。
实例5 :⼒挽:当你不是因为打出或者使⽤⼿牌⽽失去任意牌后,若该
牌是⽅块牌你可摸⼀张牌。
这个技能乍⼀看没多⼤问题,但是实际上是有问题的,问题就是当年
的牌被抽取⾛时,⽐如被 【顺⼿牵⽺】了被司马懿反馈了,你都⽆法证明
⾃⼰失去的牌是⽅块,其他⼈看不见你失去的是什么牌,你牌被拿⾛后说
什么也没⽤。
还有⼏个相同错误的例⼦:
实例6 :善意:出牌阶段,你可将任意张⼿牌交给其他⼀名⾓⾊,其中
每有⼀张红桃牌,你就可摸⼀张牌,每回合限使⽤⼀次。
实例7 :取栗:你的 【杀】对⽬标⾓⾊造成伤害后,若该⾓⾊⼿中每有
⼀张锦囊牌,你就可以摸⼀张牌。
总结:这个其实⽐较好解决,技能发动时将参与技能效果的牌亮出就
好了,但是注意了 ⽐如实例7 就需要亮出⼀个⾓⾊的所有⼿牌这样全部⾓
⾊都可知道该⾓⾊的⼿牌时什么了,我不知道这样的结果是否是有些影响
游戏进程。
( 3 ) 实体牌
三国杀的技能⼏乎都和牌是有联系的,有些技能已经忽视了牌的存在
也是最低级的错误,我貌似没见过⼏次,这个
实例8 : 神⼯:出牌阶段,你可将任意⼀张⼿牌复制为场上任意⾓⾊
装备区⾥的⼀件装备,你可将复制的装备⾃⼰装备或者直接给其他⾓⾊装
备上,每回合限使⽤⼀次。
这个技能其实很出名,没错是 企鹅杀⾥鲁班的技能,但是这个技能于
⾯杀上是⽆法实现的,还是因为记忆问题,当场上的装备区⾥拥有5 - 6 张
【杀】 【闪】 【过河拆桥】时你觉得
你能记住哪张牌是复制的什么装备吗? 当然了 ⽹杀⽆压⼒,⾯杀完全
不可能。
这个错误其实没⼈会犯吧
实例9 : 机智:你使⽤了⼀张红桃 【闪】后,可以获得⼀张 【乐不思
蜀】。 ( 完全没有注意到三国杀是什么样的游戏)
( 4 ) 实际上难以操作的技能
实际10 :Q Q 杀⾥ 武则天的换位置, 实际上朋友⼀起玩还要中途更换
座位不是说不⾏,就是太⿇烦了,这个换位置的设计过见过很多次,但是
想让游卡接受估计不可能,玩⾃⼰D I Y 的作品时,如果不嫌⿇烦可以 设计
个 能随便换位的技能。
第⼆⼤类
规则性错误
( 1) 技能和规则或其他技能的冲突
实例1 1 : 这个例⼦就是前天见到的那个楼主中途还修改了⼀次,最后
还是不⾏他的第⼀次技能⼤概是这样的
乱智:出牌阶段你使⽤的⿊⾊锦囊牌可以使⽤⼆次再进⼊弃牌堆 。 这
个技能错误⼤家⼀看就明⽩吧 ,于是我的第⼀个回复貌似是“ 你的 【乐不
思蜀】使⽤后难道要从别⼈判定区拿回来,然后再次使⽤吗? ”
看到我的回复 楼主 进⾏了修改
乱智:出牌阶段你使⽤的⾮
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