3ds Max流体插件Glu3d完全手册(中).pdfVIP

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3ds Max流体插件Glu3d 完全手册【中) ■湖南大众传媒学院 廖建民 在上篇中我们为大家介绍Glu3d(以下简称GIu3d)流体插件的 使用Glu3d流体插件提供的液体填充物体功能。图中我们所看 自定义菜单、各大组成部分、Glu3d流体插件中包含的元素,一到的就是Gtu3d流体插件在3dsMax中的场景中表现出来的流 个水龙头流水的特效和一个向玻璃杯装水的实例,可以利用 体填充物体效果(如图4所示)。 Glu3d流体插件制作酒广告中的特效镜头,相信大家已经了解 在物体填充操作中.我们需要特别注意两个重要的因素: 并掌握Glu3d流体插件的基本操作方法、并能制作出一些漂亮一是填充液体的容器与Glu3d流体的大小比例关系:二是填充 的流体效果如图1、2、5所示。 液体的容器的法线方向。在后面的讲解中会详细的说明这两 而在本篇中,我们将为大家介绍Glu3d流体插件的物体填点。 Max的标 充效果,路径流动效果,以及GluSd流体插件与3ds 为了在操作中不出现失误.建议大家先创建Glu3d流体, 准粒子系统相结合制作流体的实例,进一步掌握Glu3d流体插不要对Glu3d流体进行任何缩放,而是根据Glu3d流体的大小. 件的强大功能。 对容器进行合适的大小缩放。 首先我们在视图中创建一个Glu3d流体粒子系统。创建 Glu3d后,在视图中可以看见已经产生三个对象:Glu3d对象、 流体流动的对象,相当于地面的作用,在本次操作中,就可以 删除不用(如图5所示j。 图l 图2 图3 AIiens Glu3d插件在最近发布了它的最新版本Glu3d1.3. 11,同时我也将给插件的最新版本进行汉化。新版本的升级. 除了让其稳定性得到很大增强,同时也增加了不少新的功能, 比如在旧版本中,每次制作流体效果都需要对各项参数进行 重新设置.新版本增加了保存和加载预设的功能,我们将可以 把一些设置好的流体效果参数保存.在以后的制作中随时可 以调用。 我们的测试环境是在WindOWSXP系统中,使用3dS Max7 0和Glu3dl3.11测试版。 在酒类广告制作中,我们除了需要制作动态液体效果.还 需要静态液体的画面镜头。Glu3d流体插件在表现这种镜头时 同样有着非常优秀的模拟能力,在模拟这种效果时,我们可以 图5 由于我们需要进行液体填充的容器是一个直玻璃杯.其容 积类似一个圆柱体,在视图中创建一个圆柱体,按照图中给出 的比例图示.设置其参数: 半径:17 高度:59 并设置其位置,如图6所示。 流体与物体碰撞运算时,经常会出现错误.其中最主要的 原因就在于容器物体的法线方向错误。由于流体是在圆柱体 内部,所以选择圆柱体cylinder01,在修改器中添加法线修改 命令,在参数栏中选择“翻转法线”

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